Cyberpunk 2077: a videójáték, amit nem mindenki élvezhet egyformán

Tamás Attila 2020. december 15., 18:51 utolsó módosítás: 2020. december 15., 20:28

Talán nincs még egy videójáték, amit ekkora várakozás előzött volna meg, a megjelenés azonban eléggé felemásra sikeredett annak köszönhetően, hogy nem minden platformra sikerült optimalizálni. Elemzés a játékiparban hullámokat verő elmúlt napok történéseiről.

A Cyberpunk 2077 promóképen. Anyagunkat a fejlesztők iránti tiszteletből ezekkel és nem a saját in-game képernyőfotókkal illusztráltuk Fotó: CD Projekt Red

Nem is tudom mihez lehetne hasonlítani a december 10-én megjelent Cyberpuk 2077 videójáték jelentőségét.

Talán olyan, mintha Yuval Noah Harari kiadója bejelentené, hogy az írónak új könyve jelenik meg, vagy mintha Christopher Nolan legújabb filmjére minimum nyolc évet kellene várni,

de még számos jó hasonlatot fel lehetne hozni példaként, azt érzékeltetve, hogy mekkora várakozás előzte meg videójátékos körökben a lengyel CD Projekt Red éveken keresztül készülő alkotását.

A Cyberpunk 2077 példátlan szórakoztatóipari termék a maga nemében, a gamer-közösségben

egyfajta Szent Grálnak, mérföldkőnek, egy várva várt álomnak számít.

Pontosabban számított a több mint nyolc éve megtörtént bejelentése óta. De lássuk, hogy mi történt a rég várt megjelenését követően, illetve hogyan kavarta fel a játékipar viszonylag nyugodt állóvizét a lengyel cég alkotása.

Fotó: CD Projekt Red

A Cyberpunk 2077 belsőnézetes akció-szerepjáték Mike Pondsmith: Cyberpunk (ismertebb nevein Cyberpunk 2020 vagy Cyberpunk Red – igen, az eredeti történet pont 2020-ban játszódik) asztali szerepjátékos könyvén alapul, amiből a Witcher (Vaják) játékok fejlesztője, a CD Projekt Red készített videójátékot. A rendkívül ambiciózus projektet még 2012-ben, három évvel az azóta rendkívül sikeres utat bejárt Witcher 3 debütálása előtt jelentették be. A hatalmas érdeklődés tulajdonképpen a Ríviai Geralt történetét feldolgozó akció-kalandjáték harmadik részének elsöprő sikere után indult be a Cyberpunk iránt,

amiről egyvalami biztos volt az évek során: nem fog egyhamar elkészülni.

A bejelentéstől számítva tehát nyolc éven keresztül dolgoztak a játékon, ami grandiózus látványvilágot, egy teljes egészében felépített és bejárható sajátos játékuniverzumot ígért, így az elvárások is az évek folyamán egyre nagyobbak lettek a játékosok részéről. A nyílt világú, belsőnézetes akció-kalandjáték a készítők szerint még a Witcher 3-nál is komplexebb szórakoztatóipari terméknek készült, pedig

fantasy-elődje sem vádolható azzal, hogy rövid és egyszerű lett volna.

A CD Projekt Red tehát már bizonyított ezen a téren, hiszen annyi tartalom, feladat, mellékküldetés került a Witcher harmadik részébe, hogy ha a játékos mindent el akar végezni benne, több száz, a játékban töltött órára van szüksége.

A Cyberpunk 2077-et pedig hasonló aprólékossággal készítették: a programozók, látványtervezők és mindenki, aki a játékon dolgozott egy vertikálisan és horizontálisan is bejárható, az elképzelt jövőben levő amerikai nagyvárost,

Night Cityt és annak környékét kellett megalkossák, egy grandiózus és egyedi világot, aminek méreteire talán a GTA V és a referenciamunkának számító Witcher 3 óta nem volt példa.

Fotó: CD Projekt Red

Ám egy ekkora világ elkészítéséhez tényleg nem kevés időre volt szükség, és bár az évek alatt egyre több játékos kezdte fenni a fogát a játékra, a készítők a 2020 tavaszára kitűzött megjelenési dátumot nem tudták tartani, ráadásul mint minden mást,

a vírushelyzet őket is telibe találta, így kénytelenek voltak ők is home office-ból folytatni a munkát, ami jelentősen lassította az amúgy sem a szédítő sebességről híres munkafolyamatot.

Így lett aztán a márciusiból májusra időzített megjelenési dátum, aztán novemberre, legvégül pedig december 10-ére tolták a premiert, ami már elég nagy zúgolódást váltott ki a centit vágó játékosközösségből. Az utolsó halasztás oka az volt, hogy nem sikerült még az éppen kifutó (pre-gen) konzolgenerációra optimalizálni a játékot (Playstation 4 és Xbox One), ezért a fejlesztők még időt kértek.

December elején már úgy tűnt, hogy elhárultak az akadályok, most már tényleg megjelenik a játék a kitűzött, tizedikei napon, még az sem volt aggasztó jel, hogy a sajtónak kiküldött játék kópiák majdnem a megjelenés napjáig embargósak voltak, ugyanakkor arra kérték a gamer youtubereket és a szaksajtót, hogy

videós és írott tesztjeikben a CD Projekt Red által biztosított gameplay videókat és promóképeket használják, a Youtube-ról pedig tiltották azokat a videókat, amik az embargó lejárta előtt a játékról szóltak.

Fotó: CD Projekt Red

December 10-én robbanhatott tehát a bomba, megszűnt a hosszú várakozás, hiszen elérhetővé vált a digitális platformokon a játék, megérkeztek az előrendelt példányok a játékosokhoz is, akik konzolon vagy asztali számítógépen (PC) vethették bele magukat a sokat ígérő kalandba.

Igen ám, de mint kiderült, borzasztó grafikával fut a játék, a Playstationre és Xboxra, és már eleve egy hatalmas frissítéssel érkezett, ami a fejlesztők szerint bár javított valamelyest a játék hibáin,

a végeredmény még így is katasztrofálishoz közelítő volt a konzolokon, míg a PC-sek vígan, a lehető legjobb teljesítményben élvezhették a játékot.

Ehhez jött még szombaton egy gyorsjavító csomag, ami szintén kijavított néhány hibát, de a játék továbbra is akadozva, nehézkesen és jócskán lebutítva fut a pre- és a nextgen konzolokon. A fakóbb színek, az akció közbeni beszaggatás, a nagyon alacsonyra leeső frame rate és az alacsonyabb felbontás már-már játékgyilkosnak számítanak, a rendszeresen felbukkanó bugokról (hibákról) nem is beszélve, ráadásul

a konzolos verziókban az utcákon szembejövő NPC-k és autók számát is drasztikusan lecsökkentették, amitől rendkívül üresnek hat a játék egyébként (még ilyen körülmények között is) lélegzetelállító világa.

Egy rövid eszmefuttatás erejéig, annyit tennénk hozzá, hogy a játékot kiadó CD Projekt Red valószínűleg tisztában volt azzal, hogy milyen lavinát indít el, ha konzolokra úgymond félkészen adja ki a játékot, de nem igazán volt választása. Egy újabb halasztás hatalmas zúgolódást keltett volna a játékosberkekben, de így legalább a PC-sek méregfogát sikerült kihúzni azáltal, hogy ők maximális pompájában élvezhetik a játékot, azt pedig belekalkulálták, hogy a konzolosokkal is lesz valahogy...

Fotó: CD Projekt Red

Merthogy a játék maga tényleg egyedi a maga nemében. Egy futurisztikus GTA-ba oltott, Altered Carbonnal megfűszerezett Blade Runner 2049, egy, a Witcher komplexitásán is túltevő Deus Ex és Detroit Became Human, egy, a játékost körülölelő Ghost in The Shell, egy fényűző Need For Speed és még sorolhatnánk…

A Cyberpunk simán az év eddigi legjobb, legkomplexebb és legélvezhetőbb játéka …, ha PC-n játssza az ember.

A küldetések változatosak, a sztori visz magával, a világgal pedig nem lehet betelni még akkor sem, ha lebutított állapotában látjuk, a játékmenet komplexitása és a benne rejlő lehetőségek pedig minden eddigi videójátékon túltesznek. Itt aztán tényleg bárki lehetsz, hiszen egy rendkívül részletes karekterépítővel varázsolhatjuk olyanná a főszereplőt, amilyenné akarjuk. A nemén keresztül a tetoválásain át, a körme és a szája színén keresztül, elképesztően sok színből és formából lehet választani, úgyhogy a sokszínűség hiányára aztán tényleg nem lehet senkinek panasza (bár a karakterből nem sokat látni a játék ideje alatt a belső nézetes formula miatt, de ez nem is számít, hiszen a lényeg, hogy elhitetik velünk, hogy tényleg mi irányítunk).

Lehetünk macsó géppisztolyos fenevadak vagy épp lopakodásra szakosodott csendes orgyilkosok, futurisztikus kiegészítőkkel felszerelt hibrid lények vagy éppen mindent meghekkelő zsenik, vagy akár mindezek egyben.

Szóval a lehetőségek tárháza elég bőséges, és bár a fősztorin viszonylag rövid idő alatt végig lehet menni, annyi mellékküldetés, feladat, tennivaló van a játékban, hogy simán rámegy több száz óra arra, hogy mindent kimaxoljunk benne.

Fotó: CD Projekt Red

Jómagam Playstation 4 tulajdonosként sajnos a rövidebbet húztam, de azért adtam esélyt a játéknak, és ha helyenként nyögvenyelősen is, de jót haladtam benne, igaz úgy, hogy életemben még ennyi képernyőmentést nem készítettem bugokról és vicces bakikról egy játékban sem. Egy kicsit

arra emlékeztetett az egész, mint amikor egy elavult hardveres számítógépen próbáltunk közepes vagy minimumra állított grafikán működésre bírni egy jobb játékot: nem volt rossz, de tisztában voltunk vele, hogy a jó nem ilyen.

A Cyberpunk készítői hétfőn külön posztban kértek elnézést a konzoltulajdonosoktól, beismerve, hogy hiba volt részükről, hogy megjelenés előtt nem mutattak gameplayt a játék konzolos verziójából (ideértve az újgenerációs Playstaton 5-öt és az Xbox Series X-et, amiken kicsit jobban, de messze nem tökéletesen fut a játék). A történet most ott tart, hogy megígérték:

megpróbálják visszaadni azok pénzét, akik elégedetlenek a játékkal úgy a digitális, mint a lemezes kiadások esetében, ehhez azonban türelmet és megértést kérnek.

Emellett újabb javítócsomagok érkezését is ígérik (decemberben, januárban és februárban), és amik a tervek szerint javítják (de egyelőre nem tökéletesítik) a játék teljesítményét a konzolokon.

Fotó: CD Projekt Red

A céget egyébként nem kell félteni, hogy ez a lépés vinné csődbe őket, hiszen az eladott játékok száma már az első napokban rekordot döntött, igaz, hogy a negatív visszajelzés-cunami nem tett jót a cég részvényeinek, de már így is sikerült kihozni a gyártási és előállítási költségeket. Megsüvegelendő ugyanakkor az a lépés, amit a fejlesztőik irányába léptek: átalakították (jobbá tették) a bérezési rendszert, vagyis

a fejlesztők nem a játék esetleges sikerének és a pozitív visszajelzések függvényében kapják meg a jutalékaikat, hanem egyből kifizetik ezt, függetlenül attól, hogy hogyan teljesít a produktum a kasszáknál és a kritikusoknál (korábban csak a jó szereplés esetén kapták meg a fejlesztők a bónuszt).

Már csak az a kérdés, hogy mennyi játékos kéri vissza a pénzét, és a mostani fogadtatás milyen hatással lesz az eladásokra, de valószínűleg nem lesz nagy az előbbi szám, hiszen az ígéretek szerint jövőben jön a játék nextgen-konzolos adaptálása, ami ingyenesen lesz elérhető azok számára akik már megvették a játékot.

A könnyebb érthetőség kedvéért

Playstation 5-re és Xbox Series X-re még nem adták ki a játékot, viszont azok futtatják a PS4-es és a One S lemezeket, az új hardvernek köszönhetően egy kissé jobb minőségben és teljesítményben (ami természetesen így is rendkívül sok kívánnivalót hagy maga után).

Az egy másik dolog, hogy a nem túl vastag pénztárcával rendelkező játékosok hajlandóak-e ismét időt és pénzt áldozni arra, hogy beszerezzék a még igen körülményesen beszerezhető nextgen konzolok valamelyik példányát, és megvárják, amíg optimalizálják a játékot azokra, játszanak a jelenlegi körülmények között, vagy visszakérik a pénzüket. (Én inkább az első kettőre tippelnék.)

Fotó: CD Projekt Red

Ahogy mondani szokták, a történelem a szemünk előtt zajlik, és a játékipar történelmében most igencsak izgalmas folyamatok vannak, amiknek biztosan lesz még néhány előre nem várt fordulata. Az biztos, hogy a játékosok még soha nem voltak ilyen jól eleresztve hardverileg és szoftverileg, és az, hogy egy csúcsjáték nem úgy érkezett, ahogy kellett volna, még nem a világ vége, hiszen

rengeteg más játék van, amivel el lehet ütni az időt addig, amíg a Cyberpunk 2077 a konzolokon is élvezhető lesz.

A játék jövőbeni új konzolokra való optimalizálásának ígéretével legalább a játékipar, ha nem is akarattal, de adott egy nyomós okot arra, hogy válasszunk a régi és az új hardverek között. Már ha a zsebünk engedi, és találunk új generációs konzolt valamelyik hazai webáruház kínálatában...

Videó: CD Projekt Red
•  Fotó: CD Projekt Red
Fotó: CD Projekt Red
0 HOZZÁSZÓLÁS
Hallgassa online rádióinkat

 
Fontos számunkra az adatai védelme!

Annak érdekében, hogy személyre szabjuk a tartalmakat és hirdetéseket, közösségi médiaszolgáltatásokat nyújtsunk, valamint elemezzük a látogatottságokat, partnereinkkel együtt sütiket (cookie-kat) használunk oldalunkon. Kattintson az Elfogadom a sütiket! gombra az említett technológia webes használatának elfogadásához. Bármikor megváltoztathatja hozzájárulási beállításait.



Szükség van a hozzájárulásához!

Az alábbi listából kiválaszthatja, hogy mely süticsoportok elhelyezéséhez járul hozzá böngészőjében. Mindegyik kategóriához tartozik egy leírás, amelyben részletezzük, hogy mi és partnereink mire használják az Ön adatait. Nagyra értékeljük, ha elfogadja a sütiket, és garantáljuk, hogy adatai biztonságban lesznek.

Tájékoztatás a sütik használatáról

A Príma Press Kft. által üzemeltetett liget.ro domainen keresztül elérhető weboldalakon sütiket (angolul: cookie-kat) használ.

A sütik feladata

Információkat gyűjtenek a látogatókról és eszközeikről; megjegyzik a látogatók egyéni beállításait, amelyek felhasználásra kerül(het)nek például online tranzakciók igénybevételekor, ezáltal nem kell újra begépelni az adatokat; megkönnyítik a weboldal használatát; célzott hirdetések jelennek meg a weboldalon; minőségi felhasználói élményt biztosítanak.

Mi a süti?

A sütik olyan kisméretű adatcsomagok, szöveges fájlok, amelyek a weboldalon történt látogatás alkalmával kerülnek elhelyezésre a böngészőjében. A sütik lehetővé teszik, hogy a felhasználót a következő látogatásakor felismerje, ezáltal a sütit kezelő szolgáltatónak lehetősége van összekapcsolni a felhasználó aktuális látogatását a korábbiakkal, de kizárólag a saját tartalma tekintetében.

A sütiket megkülönböztethetjük funkciójuk, tárolási időtartamuk alapján, de vannak olyan sütik, amelyeket a weboldal üzemeltetője helyez el közvetlenül, míg másokat harmadik felek helyeznek el.

A liget.ro által alkalmazott sütik leírása

A weboldalon alkalmazott sütik funkciójuk alapján lehetnek: alapműködést biztosító sütik; preferenciális sütik; statisztikai célú sütik; hirdetési célú sütik és közösségimédia-sütik.

A tárolási időtartamuk alapján megkülönböztetünk munkamenet sütiket, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt, és állandó sütiket, amelyeket a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató nem törli.

Alapműködést biztosító sütik

Ezek a sütik biztosítják a weboldal megfelelő működését, megkönnyítik annak használatát. Enélkül a weboldal használata nehézkesen, vagy egyáltalán nem biztosítható.

A sütik között vannak olyanok, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt (munkamenet sütik), míg másokat a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató azokat nem törli (állandó sütik).

Az alapműködést biztosító sütik között találhatók a cikkbe elhelyezett, harmadik fél által nyújtott tartalmak, mint például beágyazott YouTube-videók vagy Facebook-posztok stb. sütijei.

Alapműködést biztosító sütikhez tartoznak a statisztikai célú sütik is. A statisztikai célú sütik a felhasználói élmény javítása érdekében, a weboldal fejlesztéséhez, javításához kapcsolódnak. Lehetővé teszik, hogy a weboldal üzemeltetője azzal kapcsolatosan gyűjtsön adatokat, hogy a felhasználók miként használják az adott oldalt.

Alapműködést biztosító sütik listája:

Süti neve Szolgáltató / Funkció Süti lejárata  
PHPSESSID liget.ro
Feladata a munkamenetek állapotának lekérése, a munkamenetek között.
munkamenet saját
cookieControll liget.ro
Feladata a süti beállítások megjegyzése
365 nap saját
cookieControlPrefs liget.ro
Feladata a süti beállítások megjegyzése
365 nap saját
_ga google.com 2 év harmadik fél
_gat google.com 1 nap harmadik fél
_gid google.com 1 nap harmadik fél
cX_G brat.ro/sati 365 nap harmadik fél
cX_P brat.ro/sati 365 nap harmadik fél
cX_S brat.ro/sati munkamenet harmadik fél
evid_{customer_id} brat.ro/sati 90 nap harmadik fél
evid_v_{customer_id} brat.ro/sati 90 nap harmadik fél
evid_set_{customer_id} brat.ro/sati 1 nap harmadik fél

 

Preferenciális sütik:

A preferenciális sütik használatával olyan információkat tudunk megjegyezni, mint például a cikk alatti Jó hír/Rossz hír-funkció (szekelyhon.ro; kronikaonline.ro) használata. Ha nem fogadja el ezeket a sütiket, akkor ezeket a funkciókat nem tudja használni.

Preferenciális sütik listája:

Süti neve Szolgáltató / Funkció Süti lejárata  
newsvote_ liget.ro
Cikkre való szavazás rögzítése
30 nap saját

 

Hirdetési célú sütik

A hirdetési sütik célja, hogy a weboldalon a látogatók számára releváns hirdetések jelenjenek meg. Ezek a sütik sem alkalmasak a látogató személyének beazonosítására, sütiket hirdetési partnereink állíthatják be. Ezek a cégek felhasználhatják a gyűjtött adatok alapján az Ön érdeklődési profiljának létrehozására és más webhelyek releváns hirdetéseinek megjelenítésére. Ha a beállításoknál anonimizálja ezeket a sütiket, akkor kevésbé releváns hirdetések fognak megjelenni.

Hirdetési célú sütik listája:

Süti neve Szolgáltató Süti lejárata  
__gads google.com 2 év harmadik fél
_fbp facebook.com 3 hónap harmadik fél
ads/ga-audiences google.com munkamenet harmadik fél
DSID google.com 1 nap harmadik fél
fr facebook.com 100 nap harmadik fél
IDE google.com 1 év harmadik fél
pcs/activeview google.com munkamenet harmadik fél
test_cookie google.com 1 nap harmadik fél
tr facebook.com munkamenet  harmadik fél

 

Közösségimédia-sütik

A közösségimédia-sütik célja, a weboldalon használt közösségimédia-szolgáltatások biztosítása a látogató számára. Például, amikor a látogató a weboldalról tartalmat oszt meg a Facebookon, Twitteren, vagy a Bejelentkezem Facebook-fiókkal funkciót használja. A közösségimédia-szolgáltatók a sütiken keresztül adatokat gyűjthetnek arról, hogy a látogató hogyan használja a közösségi média által biztosított szolgáltatásokat, milyen tartalmakat oszt meg, mit lájkol stb.

Közösségimédia-sütik listája:

Süti neve Szolgáltató Süti lejárata  
act facebook.com munkamenet harmadik fél
c_user facebook.com 1 nap harmadik fél
datr facebook.com 1 nap harmadik fél
fr facebook.com 1 nap harmadik fél
locale facebook.com 1 nap harmadik fél
presence facebook.com munkamenet harmadik fél
sb facebook.com 1 nap harmadik fél
spin facebook.com 1 nap harmadik fél
wd facebook.com 1 nap harmadik fél
x-src facebook.com 1 nap harmadik fél
xs facebook.com 1 nap harmadik fél
 urlgen   instagram.com  munkamenet  harmadik fél
 csrftoken   instagram.com  1 év  harmadik fél
 ds_user_id  instagram.com  1 hónap  harmadik fél
 ig_cb  instagram.com   1 nap  harmadik fél
 ig_did   instagram.com  10 év  harmadik fél
 mid  instagram.com  10 év  harmadik fél
 rur  instagram.com  munkamenet  harmadik fél
 sessionid   instagram.com  1 év  harmadik fél
 shbid  instagram.com  7 nap  harmadik fél
 shbts  instagram.com  7 nap  harmadik fél
VISITOR_INFO1_LIVE youtube.com  1 nap harmadik fél
SSID youtube.com  1 nap harmadik fél
SID youtube.com  1 nap harmadik fél
SIDCC youtube.com  1 nap harmadik fél
SAPISID youtube.com  1 nap harmadik fél
PREF youtube.com  1 nap harmadik fél
LOGIN_INFO youtube.com  1 nap harmadik fél
HSID youtube.com  1 nap harmadik fél
GPS youtube.com  1 nap harmadik fél
YSC youtube.com   munkamenet harmadik fél
CONSENT youtube.com  1 nap harmadik fél
APISID youtube.com  1 nap harmadik fél
__Secure-xxx youtube.com  1 nap harmadik fél

 

A Príma Press Kft-vel szerződött partnerek által alkalmazott sütik leírása

A weboldalon más szolgáltatások üzemeltetői is helyezhetnek el sütiket. A partnerek által alkalmazott sütikről a felhasználók a szolgáltatók saját honlapján tájékozódhatnak:

Google Analytics: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/gtagjs/cookie-usage

Google Adwords: https://www.google.com/intl/en/policies/privacy

Google Adsense: https://policies.google.com/privacy?hl=hu

Facebook: https://www.facebook.com/policy/cookies/

Twitter: https://help.twitter.com/en/rules-and-policies/twitter-cookies

 

A Príma Press Kft-vel szerződéses kapcsolatban nem álló, harmadik felek által elhelyezett sütik

A fent leírtakkal ellentétben a Príma Press Kft. szerződéses kapcsolatban nem álló más szolgáltatások üzemeltetői is helyezhetnek el sütiket a weboldalon, a cégünktől függetlenül, saját működésük érdekében. Az ilyen, harmadik felek által használt sütik elhelyezése ill. az azt elhelyezők által esetlegesen folytatott adatkezelések tekintetében a Príma Press Kft. semmilyen felelősségen nem vállal, e téren felelősségüket kizárja.

Hogyan módosíthatók a sütibeállítások?

A korábban eszközölt sütibeállításokat desktopon a láblécében található Sütibeállítások menüre kattintva bármikor megváltoztathatja. Mobilon pedig a menü gombra, majd a Sütibeállítások menüre bökve éri el.

Alapműködést biztosító sütik:

Ezek a sütik biztosítják a weboldal megfelelő működését, megkönnyítik annak használatát. Enélkül a weboldal használata nehézkesen, vagy egyáltalán nem biztosítható. Az alapműködést biztosító sütik a látogatók azonosítása nélkül gyűjtenek információkat a weboldal használatáról.

A sütik között vannak olyanok, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt (munkamenet sütik), míg másokat a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató azokat nem törli (állandó sütik).

Az alapműködést biztosító sütik között találhatók a cikkbe elhelyezett, harmadik fél által nyújtott tartalmak, mint például beágyazott YouTube-videók vagy Facebook-posztok stb. sütijei.

Alapműködést biztosító sütikhez tartoznak a statisztikai célú sütik is. A statisztikai célú sütik a felhasználói élmény javítása érdekében, a weboldal fejlesztéséhez, javításához kapcsolódnak. Lehetővé teszik, hogy a weboldal üzemeltetője azzal kapcsolatosan gyűjtsön adatokat, hogy a felhasználók miként használják az adott oldalt.

Alapműködést biztosító sütik listája: PHPSESSID, cookieControll, cookieControlPrefs, _ga, _gat, _gid, cX_G, cX_P, cX_S, enr_cxense_throrrle, evid_{customer_id}, evid_v_{customer_id}, evid_set_{customer_id}.

 

NEM FOGADOM EL
MINDIG AKTÍV
Preferenciális sütik

A preferenciális sütik használatával olyan információkat tudunk megjegyezni, mint például a cikk alatti Jó hír / Rossz hír funkció használata. Ha nem fogadja el ezeket a sütiket, akkor ezeket a funkciókat nem tudja használni.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

ELFOGADOM – ez esetben minden funkciót tud használni

NEM FOGADOM EL – ebben az esetben bizonyos funkciók nem lesznek aktívak

Preferenciális sütik listája: newsvote_

 

NEM FOGADOM EL
ELFOGADOM
Hirdetési célú sütik:

A hirdetési sütik célja, hogy a weboldalon a látogatók számára releváns hirdetések jelenjenek meg. Ezek a sütik sem alkalmasak a látogató személyének beazonosítására, sütiket hirdetési partnereink állíthatják be. Ezek a cégek felhasználhatják a gyűjtött adatok alapján az Ön érdeklődési profiljának létrehozására és más webhelyek releváns hirdetéseinek megjelenítésére. Ha anonimizálja ezeket a sütiket, akkor kevésbé releváns hirdetései lesznek.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

NORMÁL – az Ön profilja szerint, személyre szabott hirdetések jelennek meg

ANONIM – a hirdetés az Ön profiljától függetlenül jelenik meg

Hirdetési célú sütik listája: __gads, _fbp, ads/ga-audiences, DSID, fr, IDE, pcs/activeview, test_cookie, tr.


ANONIM
NORMAL
Közösségimédia-sütik

A közösségimédia-sütik célja, a weboldalon használt közösségimédia-szolgáltatások biztosítása a látogató számára. Például, amikor a látogató a weboldalról tartalmat oszt meg a Facebookon, Twitteren, vagy a Bejelentkezem Facebook-fiókkal funkciót használja. A közösségimédia-szolgáltatók a sütiken keresztül adatokat gyűjthetnek arról, hogy a látogató hogyan használja a közösségi média által biztosított szolgáltatásokat, milyen tartalmakat oszt meg, mit lájkol stb.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

ELFOGADOM – ez esetben minden funkciót tud használni

NEM FOGADOM EL – ebben az esetben a közösségi média funkciói nem lesznek aktívak

Közösségimédia-sütik: act, c_user, datr, fr, locale, presence, sb, spin, wd, x-src, xs, urlgen, csrftoken, ds_user_id, ig_cb, ig_did, mid, rur, sessionid, shbid, shbts, VISITOR_INFO1_LIVE, SSID, SID, SIDCC, SAPISID, PREF, LOGIN_INFO, HSID, GPS, YSC, CONSENT, APISID, __Secure-xxx.

 

NEM FOGADOM EL
ELFOGADOM

A portál ezen funkcióinak használatához el kell fogadnia a sütiket.

Székely Sport