Végre az a játék lett a Cyberpunk, ami már a megjelenésekor lehetett volna

Tamás Attila 2023. december 10., 11:10 utolsó módosítás: 2023. december 10., 11:13

Nem mindennapi történet a Cyberpunké, ugyanis három év kellett ahhoz, hogy igazi megváltást nyerjen a lengyel CD Projekt Red fejlesztőstúdió, amely félkész állapotban dobta piacra a hatalmas érdeklődésre számot tartó videójátékát. Elemzésünkben ezt a megváltástörténetet bontjuk ki.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Napra pontosan három éve – 2020. december 10-én – jelent meg a nagy port kavaró CD Projekt Red máig legújabb játéka, a Playstation 4 és az Xbox One konzolokra, valamint PC-re félkész állapotban kiadott Cyberpunk 2077.

Ami 2020 decemberében a játék megjelenése körül zajlott, az mára már történelem, és a játékipar egyik sötét fejezeteként tartják számon. A fejlesztő-kiadó hírnevén hatalmas csorba esett, ami ráadásul azért is volt fájó, mert

korábban a magas színvonalukról ismert Witcher-játékokat készítették, amelyek közül a harmadik rész, a Witcher III: The Wild Hunt több mint 200 év-játéka elismerést gyűjtött be, és a mai napig az egyik legjobb fantasy-szerepjátékként tartják számon.

A Cyberpunk 2077 ezzel szemben a be nem váltott ígéretek játéka lett, hiszen amellett, hogy majdhogynem játszhatatlan volt a mára már korábbi generációsként számontartott konzolokon, egy sornyi olyan játékfunkciót nem tartalmazott, amit előzetesen promóztak a készítők. A megjelenést követő hónapok a tűzoltásról szóltak, vagyis arról, hogy

valamelyest jobbá tegyék a pocsék állapotú videójátékot, ha már játékosok milliói fizették ki érte a teljes árat a rendkívül hatásosnak bizonyuló marketingkampánynak köszönhetően.

A legjobban azok a játékosok „fürödtek be”, akik limitált kiadású Cyberpunk-konzolt vásároltak, hiszen azzal kellett szembesülniük, hogy a játékmasina nem képes a vele eladott játékot hibák, összeomlások és normális grafikai teljesítmény mellett futtatni.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A megjelenést követő hónapokban kiadott javítócsomagok (patchek) valamelyest javítottak a játék teljesítményén, ami már eleve élvezhetőbb volt az akkor még nehezen beszerezhető Playstation 5 vagy Xbox Series X-konzolokon, de PC-n is viszonylag tűrhető minőségben lehetett végigjátszani, hacsak nem zavartak az időnként egymásba olvadó textúrák és vicces glitchek, bugok garmadája.

A kezdeti teljesítményfoltozgatásokat követően a CD Projekt Rednél szép csendben a játék jobbá tételén is elkezdtek dolgozni, ennek az első nagy, látható eredménye 2022. február 25-én jött el, ugyanis egy hosszú, csendesebb időszakot követően

kijött a játék 1.5-ös, next-gen konzolokra is optimalizált verziója, mindez teljesen ingyen azok számára, akiknek már megvolt a Playstation 4 vagy az Xbox One-verzió.

Az 1.5-ös javítás számos újdonságot hozott, és amellett, hogy ettől a verziótól kezdődően a teljesítményproblémák nagy részét sikerült kiküszöbölni, ingyenes tartalmak, új funkciók kerültek a játékba, amiknek köszönhetően megérte visszatérni a történet helyszínéül szolgáló, monumentális Night Citybe, ami tulajdonképpen egy futurisztikus GTA-klónként is funkcionált, hiszen

rengeteg hasonló játékmechanikát tartalmaz a Rockstar „fejőstehehenéhez” hasonlóan, azzal a különbséggel, hogy itt belső nézetből irányíthatjuk a karakterünket.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Egy újabb lendületet adott még a játéknak a Cyberpunk: Edgerunners anime megjelenése a Netflixen, hiszen az ugyanebben a világban játszódó folytatásos történet farvizén újabb tartalmakat és frissítést hoztak a játékba a készítők, ami így már

2022 őszére egy nagyon is élvezhető nyílt világú játék lett, amiben több száz órát is el lehet tölteni, és a szerepjátékos elemeinek köszönhetően viszonylag magas újrajátszhatósági faktorral is rendelkezett.

Itt azonban nem álltak meg a készítők, hiszen a borzasztó megjelenést követő ígéret-tengerben ingyenes DLC-ket (új történettel rendelkező tartalmakat) is belengettek, így egy idő után a lengyel kiadónál elkezdtek dolgozni a Phantom Liberty alcímet kapó kiegészítőn, amit 2022. szeptember 6-án jelentettek be egy rövid, kedvcsináló előzetessel.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Az hamar egyértelművé vált, hogy ez a kiegészítő nem lesz ingyenes, de a DLC-khez hasonlóan nem fog sokba kerülni, ugyanakkor az is, hogy ez már csak az új konzolgenerációra, Playstation 5-re és Xbox Series X/S-re érkezik, valamint PC-re. A játék súlyos hibáinak és hiányosságainak orvoslása miatt azonban a többség nem kezdett hőbörögni emiatt, sőt igazából pozitív volt a fogadtatás, hiszen

mindenki örült annak, hogy egy új kiegészítő révén tovább bővül, és még jobb állapotba kerül a már nagyon is élvezhető és egyre terebélyesedő játék.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A Phantom Liberty végül egy évre a bejelentését követően jelenhetett meg, és míg az alapjáték egyik fontos karakterének (Johnny Silverhand) megformálására és eljátszására Keanu Reevest nyerték meg anno, addig a kiegészítő kvázi legfontosabb karakterét Idris Elbáról formázták, és ő adta a hangot is az újonnan behozott Solomon Reednek. Ugyanakkor vele promózták a kiegészítőt is – nyilván sokkal visszafogottabban, mint az alapjátékot –

tanulva a korábbi esetből, amikor a plafonig sikerült feltornázniuk a játékosok elvárásait azokkal az ígéretekkel, amiknek egy részét végül nem sikerült teljesíteniük.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Az új kiegészítő szeptember 26-án jelent meg, ám előtte kaptak egy újabb „meglepetést” is a játékosok. Néhány nappal a Phantom Liberty piacra kerülése előtt befutott az ingyenes, 2.0-ás frissítés, ami

alaposan átdolgozta a már rendesen gatyába rázott játékot.

Ez mindenki számára elérhető volt, függetlenül attól, hogy megvásárolta-e a 30 dollárba kerülő DLC-t, és olyan újdonságok kerültek bele, mint az üldözési rendszer (a GTA-hoz hasonló, vagyis amikor bűncselekményt követünk el a játékban, annak súlya szerint kezdenek üldözni a hatóságiak), a fegyverhasználat autóvezetés és motorozás közben, a teljesen újjáépített képességfa, ugyanakkor

a virtuális kinézetünk testreszabása is sokkal egyszerűbbé és hozzáférhetőbbé vált, ugyanis a ruhák innentől kezdve csupán kozmetikai eszközökként funkcionálnak, tehát azt vehetjük magunkra a játék során, amit csak szeretnénk.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Emellett a kiberver-rendszert is teljesen átdolgozták, rengeteg új és egymástól radikálisan eltérő játékstílusnak adva teret, így koncentrálhatunk például a lőfegyverekre, vagy épp a virtuális hekkelésre, a lényeg, hogy úgy variálhatjuk a karakterünk képességeit és a különböző előnyöket adó implantátumainkat, ahogy csak szeretnénk.

Emellett az NPC-k mesterséges intelligenciáját is okosabbá tették, így

sokkal taktikusabb harcokat vívhatunk a játékbeli ellenfeleinkkel vagy épp a minket üldöző bandatagokkal vagy rendőrökkel, mint korábban.

Emellett a loot-rendszer is átalakult, tehát a felvehető tárgyak is ritkábbak lettek, cserébe viszont jóval hasznosabbak, és jobban hasznosíthatóak.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ez volt az a pont, hogy azok a játékosok, akik korábbi csalódottságuk miatt sutba dobták a játékot, leporolják, és egy újabb esélyt adjanak neki az újgenerációs konzolokon vagy PC-n (mert az 1.5-ös frissítés után gyakorlatilag elengedték a korábbi konzolgenerációt a fejlesztők, tehát azokra már nem érkeztek az ennél újabb javítócsomagok), ám

azoknak is érdemesebb volt új játékot kezdeniük, akik valamilyen okból kifolyólag félbehagyták, és egy ideje nem nyúltak hozzá, mert gyakorlatilag a 2.0-ás frissítéssel egy majdhogynem új játékot kaptunk a már ismert világban, de új játékmechanikákkal.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Aki pedig megvásárolta a Phantom Liberty DLC-t, új sztoriszállal és rengeteg új élménnyel gazdagodott, mivel a készítők tovább bővítették a Cyberpunk világát. Egy komplett új városrészben, Dogtownban játszódik a kiegészítő cselekménye, ami úgy kapcsolódik a fő sztorihoz, hogy

egy új befejezést kínál a karakterünk számára.

Ennek kimenetele azonban a döntéseinktől függ, és ahogy azt az alapjátékban, és a kiadó korábbi játékában, a Witcher III-ban megszokhattuk, a döntéseinknek súlya van,

a Phantom Liberty fő sztoriszála során pedig sokszor igencsak nehéz döntéseket kell hoznunk (merthogy pont ez az igazán jó szerepjátékok lényege).

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Itt azonban nem állt meg az újdonságok sora, ugyanis december 5-én újabb nagy frissítés, a 2.1-es patch érkezett, szintén ingyenesen. Ebbe a közösség által kért „funkciókat” építették bele a fejlesztők, így mostantól lehet metrózni Night Cityben (ami a játék egyik előzetesében benne volt, de a játékba végül nem került be), trükköket lehet csinálni a motorkerékpárral, új járművekre tehetünk szert, de ami a legjobb újítás, hogy

a karaktert, akivel romantikus kapcsolatot alakítottunk ki az alapjáték cselekménye során, már áthívhatjuk a lakásunkba, tehát nem csak virtuálisan tarthatjuk vele a kapcsolatot, ahogy befejeződik a küldetésszáluk, így bármikor együtt lóghatunk vele, ha ezt szeretnénk.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ezek az új, közösségi funkciók egyrészt azt a célt szolgálják, hogy a készítők meghallották a játékosok hangját, és megadták nekik, amiket a legjobban kértek, de emellett az immerziót is növelik, ugyanis ezek révén még jobban beleélhetjük magunkat a játék cselekményébe, illetve

jobban bevonódunk ebbe virtuális világba, ahol gyakorlatilag azt csinálhatunk, amihez épp csak kedvünk van, amikor épp nem küldetéseket és megbízásokat teljesítünk, hanem tulajdonképpen „élnénk” egy kicsit Night Cityben.

Ennél jobban már csak az dobná meg az immerziót, ha VR-változat is készülne a Cyberpunk 2077-ből, ez azonban nagy valószínűséggel csak álom marad.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A Cyberpunk bár nem lett hibátlan a rengeteg javítás és új funckió révén – hiszen a kisebb-nagyobb bugok és glitchek továbbra is a szerves részét képezik, de pont ettől egyedi és sokszor vicces élmény – de mostanra

tényleg az egyik legjobb nyílt világú akció-szerepjáték a piacon, igaz, hogy ehhez közel három évnek kellett eltelnie, hogy ez így legyen.

A szakma – pontosabban, a Geoff Keighley kanadai videojáték-újságíró és televíziós műsorvezető által életre hívott, videójátékos Oscarnak is tekinthető The Game Awards – pedig jutalmazta is ezt a „jóvátevést”, hiszen a Cyberpunk 2077 nyerte meg a legjobb folyamatban levő (ongoing game) játék díját.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ez azonban egy kissé visszás döntésnek bizonyult, ugyanis ebben a kategóriában általában a free to play, folyamatosan új tartalmakkal ellátott videójátékokat jelölik. És bár a Cyberpunkhoz is érkeztek az új tartalmak, azért nem vonatkoztathatunk el attól, hogy

ezek egyfajta engesztelésül készültek a borzasztó megjelenés miatt, nem pedig azért, mert a készítők úgy tervezték, hogy folyamatosan új tartalmakkal látják el a játékosokat.

A Cyberpunk 2077 tulajdonképpen megkapta a neki járó elismerést úgy a gaming-szakmától, mint a játékosoktól, és a hosszú, döcögős út a kezdetektől végül jól végződött, mert mindenki megkapta azt, ami jár neki.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A fejlesztők a 2.1-es patch után lassan elengedik a Cyberpunk 2077 kezét, és ha még érkezik is újabb javítás, az a még fennálló, vagy épp újonnan keletkezett hibák kijavítására fog szolgálni,

új tartalmak már nem fognak érkezni a játékba.

Itt érdemes megjegyezni, hogy semmilyen mikrotranzakciót nem hoztak be a Cyberpunkba, ami meglehetősen nagy pofátlanság lett volna az évek alatt „tüzet oltó” fejlesztők és a kiadó részéről, így a fizetős DLC-n kívül semmilyen új, a játékba bekerülő tartalomért nem kellett fizetniük a játékosoknak, ahogy az például már megszokott a konkurens Ubisoft-játékainál. Emellett az elmúlt években számos alkalommal lehetett leárazva beszerezni az alapjátékot, most pedig a Phantom Libertyvel együtt az újgenerációs változat külön lemezes megjelenést kap, így aki korábban úgy döntött, hogy nem ad pénzt a CD Projekt Red jövőben játszódó szerepjátékára, az most egy csomagban megkaphat mindent, természetesen a legújabb AAA-játékokhoz képest nyomottabb árért.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A CD Projekt Red most, a Cyberpunk helyrehozása után ismét átcsoportosíthatja a fejlesztőit, akik többsége

a már bejelentett, de egyelőre cím nélküli, negyedik Witcher-játék készítésére fókuszálhatnak, ami a korábbi értesülésekkel ellentétben végül mégiscsak Geraltra fog fókuszálni.

És bár a Cyberpunk 2077 óta is jelentek meg vállalhatatlan állapotú játékok (idén többek között a The Lord of the Rings: Gollum, Skull Island: Rise of Kong és épp a napokban a The Day Before), a stúdió valószínűleg tanult ebből, és

nem lesz trend abból, hogy a következő játékukat is félkész állapotban dobják piacra, emellett pedig az elvárásokat sem fogják az egekig korbácsolni az újabb termékeik promózása során.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A Cyberpunk története egy megváltástörténet lett, amiben sikerült visszaszerezni az eljátszott bizalmat. Azt a bizalmat, aminek újbóli eljátszása könnyen a lengyel fejlesztőstúdió végét jelentheti. A játékosoknak ugyanis nincs további három éve arra várni, hogy egy adott videójátékot gatyába rázzanak, ugyanis akkora a kínálat, hogy nagyon könnyen túl lehet lendülni a kudarcos produkciókon.

Szerencsére a Cyberpunk 2077 nem maradt egy ilyen, kudarcba fulladt termék.

•  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
0 HOZZÁSZÓLÁS
Rádió GaGa - Hallgassa itt!
 
 

 

A portál ezen funkcióinak használatához el kell fogadnia a sütiket.