Addig foltozták és javították, amíg egy jó játék lett a Cyberpunk 2077

Tamás Attila 2022. szeptember 09., 18:38

Az egész játékiparra hatással volt a botrányos állapotban történő megjelenése 2020 decemberében, alaposan megtépázta a kiadója nevét és az évek alatt kivívott iparági elismeréseit, de azóta történt egy s más a Cyberpunk háza táján, aminek köszönhetően mára már egy élvezhető játék lett úgy régi-, mint újgenerációs konzolokon. De hogyan jutottunk idáig? Ezt foglaljuk most össze. Elemzés.

Színes járgányokkal, hatalmas fegyverarzenállal randalírozhatunk Night City utcáin Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Bár sok-sok éven keresztül, előző generációs konzolokra (Playstation 4, Xbox One) is készült, a Witcher játékokat is kiadó CD Projekt Red, hatalmas várakozást megelőző játéka

a megjelenési dátumok többszöri halasztását követően is botrányos állapotban jelent meg 2020. december 10-én.

A játék nem futott rendesen, teljesítményproblémákkal, bugokkal, glitchekkel volt tele, amik rendesen el tudták rontani a játékélményt, a lassan betöltődő textúrákról és a sokszor üres játéktérről nem is beszélve.

Pedig tényleg ambiciózus vállalkozásnak indult az egész: az időnként Cyber GTA-ként is hivatkozott játék 2077-ben, egy futurisztikus amerikai városban játszódik, ahol már vannak repülő autók, az emberek pedig magukba épített tech-kütyük segítségével könnyítik, vagy éppen nehezítik meg a mindennapjaikat.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Persze, ahogy a sztoriban haladunk előre, kiderül, hogy az emberiség sorsa ebben a jövőképben nem fordult jóra:

megavállalatok és pénzemberek vannak továbbra is a piramis csúcsán, a bűnözés mindennapos, a szemetes utcák a világ legtermészetesebb látványa.

Hősünk, akit mi irányítunk, ebben a továbbra is nagyon megosztott társadalomban kell megtalálja a helyét, úgy, hogy közben egy néhai terrorista – egy bizonyos Johnny Silverhand (akit a mindenki által szeretett Keanu Reves formál meg) – emlékei és személyisége is ott van a fejében egy félresikerült tech-akció következtében.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A játék a vállalhatatlan formájában is impozáns volt, hiszen egy komplett várost „építettek fel” hozzá a készítők, amit tényleg keresztül-kasul, vertikálisan és horizontálisan is be lehet járni, igaz úgy, hogy hiányoznak belőle a repülő autók, és a várost átszelő légi-metróhálózat (a PC-s verzióban ezeket a modderek „pótolták”), de ettől eltekintve,

egy élettől zsongó virtuális tér volt, ami tele volt tennivalókkal a játékosok számára.

Bár az megjelenés körüli botrány alaposan megtépázta a CD Projekt Red renoméját, és a részvényeik árfolyamának sem tett jót a megjelenést övező botrány, anyagilag mégsem jártak rosszul, hiszen

rengeteg példányt értékesítettek a játékból az előrendeléseknek köszönhetően.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Bár felajánlották, hogy akik nem elégedettek, azoknak visszatérítik a játék árát, mégsem indult el ezzel akkora lavina, ami várható volt, a játékosok többsége elfogadta, hogy ezt kapta a pénzéért, és várta a beígért javításokat, merthogy a készítők – a botrány csitítása érdekében – rögtön javítócsomagokat és jövőbeni ingyenes tartalmakat ígértek, amik jobbá teszik majd a játékot. Közben viszont a Playstation eltávolította a játékot a digitális áruházából, hogy elejét vegye annak, hogy akik később mégis megvásárolnák, elkezdjék visszakérni a pénzüket a platformon keresztül, így gyakorlatilag

az játszhatott tovább a Cyberpunkkal a Sony konzoljain, aki már korábban megvásárolta digitálisan, vagy lemezen birtokolta.

Egy sivatagos külvárost is bejárhatunk a játékban, ahol egy sztori-mellékszálat vihetünk végig Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A CD Projekt Red egy menetrendet is közzétett, hogy mikor jönnek a javítócsomagok, és dátum nélkül az ingyenes DLC-k (plusz, letölthető tartalmak, amik bővítik a játékot), ehhez pedig az elején tartották is magukat: a kisebb decemberi patch-ek után (amik a legnagyobb, legszembetűnőbb, a játékélményt teljesen hazavágó problémákat próbálták orvosolni),

januárban és februárban két nagy javítócsomag is érkezett, amelyek javítottak valamelyest a botrányos állapotban levő játékon, de nem hozták helyre azt (főleg a korábbi generációs konzolokon).

Ezt követően „csend” állt be a lengyel CD Projekt Red háza táján, és bár azt ígérték, hogy 2021 folyamán érkezik a next-gen update (merthogy újgenerációs konzolokon is gyakorlatilag a PS4, Xbox One verziókat lehetett játszani, amelyeket a korszerű konzolok javítottak fel valamelyest grafikailag és teljesítményileg) és az ingyenes DLC-k, végül ezekből semmi nem lett ebben az évben.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Időközben kiderült, hogy a stúdió egy új, egyelőre cím és mindenféle konkrétum nélküli Witcher-játékon kezd dolgozni, ugyanakkor érkezik a nextgen-update a nagysikerű Witcher III-hoz is, így a Cyberpunkra fókuszáló erőforrásaikat is átcsoportosították, magyarul a meglévő fejlesztőiket szétosztották a projektjeik között, így a Cyberpunk javításaira is kevesebb ember jutott. Az Unreal Engine V-ben (ami hatalmas grafikai előrelépés a korábbi, IV-es verzióhoz képest) készülő új Witcher-játékra még feltehetően éveket kell várni, azonban az újgenerációs update sem készült új a korábbi, 2015-ös játékhoz, ahogy tervezték, és annak a megjelenését is elhalasztották 2021-ről 2022-re, és várhatóan csak 2023-ban fogják megkapni a játékosok.

Ezalatt úgy tűnt, hogy a Cyberpunk 2077 kezét is elengedte a stúdió, mert kisebb patcheken kívül nem igazán jöttek új javítások, a nextgen-update ígérete is már a homályba veszett, és

2021 második felében takaréklángon, különösebb csinnadratta nélkül zajlott a játék „foltozgatása”.

Csak egy üzlet belseje 2077 Amerikájából Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ezzel párhuzamosan, egy évvel a megjelenése után a játékosok újra felfedezték maguknak a Cyberpunk 2077 világát, és elkezdtek megjelenni a pozitív értékelések különböző fórumokon, hogy a játék egész élvezhetővé, játszhatóvá vált, ami még mindig nem tökéletes, de

teljesítményileg már messze nem olyan rossz, mint amilyen a megjelenése utáni hetekben volt.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Derült égből villámcsapásként, szintén különösebb előzetes promózás nélkül, egy livestreamben jelentették be a készítők 2022. február 15-én, hogy újabb nagy javítócsomag, és a várva várt nextgen-update is érkezik, amiben az volt a jó, hogy gyakorlatilag a bejelentés pillanatától elérhetővé vált, és ez a frissítéscsomag tényleg nagy újdonságokkal érkezett.

A tovább egyensúlyozott játékmenet mellett észszerűsített térkép, és több, a játékot élvezhetővé tevő javítás érkezett, a nextgen-update pedig azt adta amit ígért: 60 FPS-t a felskálázott 4K felbontás mellett, vagy raytracing opciót, amellyel a fények és a tükröződések lettek még élethűbbek.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ettől a pillanattól kezdve már nem egy bugokkal teli rossz teljesítményű játék volt a Cyberpunk 2077, hanem egy nagyon is élvezhető, és helyenként igazán látványos játék, aminek a varázsát továbbra is az adta, hogy kedvünkre bóklászhattunk a már grafikailag feljavított Night City megannyi szegletében.

A nem túl hosszú főküldetés mellett annyi melléküldetés, és úgynevezett „gig” (gyors megbízás) van a játékban, hogy több tíz óra kell hozzá, míg mindegyiket teljesítjük.

(Nekem alig több mint 70 órára volt szükségem minden mellékküldetés és főküldetés megcsinálásához, de így is maradt egy csomó olyan apró felfedeznivaló a játékban, amivel még el lehetett volna ütni az időt.)

Az ilyen és hasonló glitchek és bugok továbbra is a játék velejárói, mondhatni „hozzánőttek” Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A játék pedig egy igazi RPG, tehát szerepjáték, amelyen olyanra és úgy fejleszted az általad irányított karaktert, amilyenre csak szeretnéd, a lehetőségek és a fegyverek tárháza nagyon széles, emellett

annyi képesség van a játékban, hogy gyakorlatilag meg sem tudod tanulni az összeset, hiszen pont ez a lényege, hogy az általad választott képességek kombinálásából hozd ki a legtöbbet.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ahogy a játék megjelenése utáni elemzésemben írtam:

lehetünk macsó géppisztolyos fenevadak vagy épp lopakodásra szakosodott csendes orgyilkosok, futurisztikus kiegészítőkkel felszerelt hibrid lények vagy éppen mindent meghekkelő zsenik, vagy akár mindezek egyben, egyszóval a lehetőségeink tárháza rendkívül bőséges.

Emellett, bár a játék belső nézetes, karakterünk a legváltozatosabb ruhadarabokban rohangálhat Night City utcáin (a kinézetünket a játék fotómódjában, vagy tükörbe nézve tudjuk csekkolni), ezek pont olyan nevetségesek, ahogy kinéznek: lehetünk nyuszisapkás, ezüst alsóneműben rohangáló maszkos őrültek, ami pont azért vicces, mert

gyakorlatilag a minél kisebb és őrültebb ruhadarabok nyújtják a legtöbb védelmet, a ténylegesen golyóálló mellényekkel ellentétben, ugyanakkor a játékban legtöbb védelmet ironikus módon egy öltöny adja, amelynek darabjait menet közben szedhetjük össze az alvilági és rendőri összecsapások helyszínein.

Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A rendelkezésünkre álló fegyverarzenál is bőséges, és ezek megjelenítésénél sem nélkülözték a humort:

találhatunk például egy beszélő pisztolyt, Skippyt, akit békés vagy harci üzemmódban tudunk használni, ami ötven lövés után pont a választott opció ellentétére változik.

Ha a harci üzemmódot választjuk, akkor csak fejlövéseket ad le, ha pedig a békést, akkor csak fejen alul lő. De vicces megnevezést kapott az egyik legerősebb fegyver is: a brutális teljesítményű Comrade's Hammer (az Elvtárs Kalapácsa) megfelelően felfejlesztett kiadása egy lövéssel végez a ránk támadó félig ember, félig robot NPC-kel.

Elképesztő a látványvilág, főleg amikor fotómódban pásztázzuk Night City gondosan felépített világát Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A rendelkezésünkre álló járművek változatosságára sem lehet panasz, és bár vehetünk a játék folyamán a megbízások elvégzéséért kapott pénzből nagyon jól kinéző futurisztikus autókat, de

mindig ott a lehetőség, hogy az utcán beüljünk bármelyik nekünk tetsző járgányba, még úgy is, hogyha a technikai adottságainkat kihasználva, a GTA-ban népszerű lett módon kell kirángassuk azok ártatlan sofőrjeit a volán mögül, hogy beülhessünk a helyükre.

A jövőben is lesz fosszilis üzemanyag, legalábbis a Cyberpunk világában még megtalálható. Ami az árfolyamot illeti, nehéz megmondani, hogy sokba kerül-e, hiszen itt fiktív valutában, euródollárban kell fizetni Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Egy szó mint száz, a játék rengeteg élményt, és több tucat, kihívásokkal teli, de mégis könnyed, kikapcsoló játékórát kínál, ha pedig odavagyunk a GTA-ért és azok klónjaiért, akkor

ezt a játékot is maximálisan élvezni fogjuk a benne található rengeteg őrültség miatt

(azért vannak benne meglehetősen komor hangvételű részek is, és a sztori maga is egy kellően búskomor történet).

A mindent megfolytó betonregeteg és a pálmafák találkozása azt mutatja, hogy itt trópusi állapotok uralkodnak Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A Cyberpunk 2077 pedig ismét aktuális lett, ugyanis a Netlfix-szel közösen anime-sorozatot készített a CD Projekt Red – Cyberpunk: Edgerunners címmel – ami a játék világában játszódik, és szeptember 13-án érkezik a streamingfelület kínálatába. Ennek apropóján kedden újabb frissítés érkezett, amelyben

az Edgerunners-tartalmak mellett néhány, a játékosok által kért funkció, több új fegyver és néhány újabb gig is érkezett a játékba.

„Verethetjük” aranyozott pimp-járgányokban, miközben a háttérben levő választási plakát azt hirdeti, hogy a populista jelöltünk harcolni fog értünk. Szó szerint fegyverrel Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Emellett bejelentettek egy 2023-ban érkező DLC-t is, Phantom Liberty címmel, ahol a rövid bejelentő előzetes tanúsága szerint az új Amerikai Egyesült Államok egyik kormányzati szervének fogunk dolgozni, ami a továbbra is a fejünkben levő Johnny Silverhand szerint nem túl jó ötlet. Az IGN szórakoztatóipari szakportál egyébként úgy tudja, hogy

ez lesz az egyetlen DLC a Cyberpunk 2077-hez a korábban beígért több helyett.

Fiktív plakátok, amik csak a Cyberpunk-univerzumban léteznek, hogy ne kelljen a készítőknek a jogvédett dolgok miatt perelniük Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ami még érdekesség, hogy ez a kiegészítő csak az újgenerációs konzolokra fog megjelenni, emellett a játék direktora gyakorlatilag azt is nyilvánvalóvá tette, hogy több nagy javítás és plusz tartalom nem fog érkezni a játék előző generációs változataira a kért hibajavításokon kívül, ami azt jelenti, hogy

lassan elengedik annak a kezét, és a jelenlegi generációra összpontosítanak.

Még az utolsó tragacsok is futurisztikus dizájnnal állnak a rendelkezésünkre a játékban Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ami pedig az IGN értesülését illeti, érthető, hogy csak egy kiegészítőt adnak ki (bár a Witcher III-hoz kettő is jött, a második pedig nagyobb és jobb volt mint az első), hiszen

a jövőben inkább a fejlesztés alatt álló, új Witcher-játékra koncentrálna a CD Projekt Red, hogy ezzel is kiküszöbölhesse majd a nevét és reputációját ért csorbát, és egy újabb, jól sikerült IP-vel térhessenek vissza a legmegbecsültebb játékfejlesztők közé.

Egy kis Death Stranding kikacsintás is belefért a sok más rejtett és kevésbé rejtett utalás mellett Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

Ami pedig a Cyberpunk-fiaskó hatásait illeti, bizonyos szinten jót tett a játékiparnak, hiszen most

a nagy fejlesztőstúdiók inkább halasztják a legújabb játékaik megjelenési dátumát, mintsem hogy félkészen adják ki azt a kezeik közül, magukra zúdítva a játékosok és a szakma haragját és megvetését.

Ennek ellenére továbbra is jelennek meg vállalhatatlan állapotú játékok, elég csak az augusztusban megjelent, szintén botrányos kivitelezésű Saints Row-remakre gondolni.

Versenyautó a motorház elé kifeszített nyusziplüssel Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A Cyberpunk 2077 fejlesztői azonban bebizonyították, hogy nem érdemes a hatalmas ballépésük után leírni őket, hiszen gyakorlatilag – a tervezettnél hosszabb idő alatt – helyrehozták a kárt, amit okoztak, a játékosok beléjük fektetett bizalma pedig megtérült, hiszen ha nem is azonnal, de végeredményben

egy szórakoztató, az elképzelt jövőben játszódó nyílt világú kalandban veszhetnek el órákra, amíg épp egy másik, új, remélhetőleg polírozott és kifogástalan állapotú játék megjelenésére várnak.

Mint most, a Playstation-exkluzív God of War: Ragnarökre.

Autóversenyeken is részt vehetünk Night Cityben egy mellékküldetés-sorozat részeként Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó

A Keanu Reeves által megformált Johnny Silverhand szinte minden fontos eseménynél jelen van, de csak a mi karakterünk látja őt •  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
A Keanu Reeves által megformált Johnny Silverhand szinte minden fontos eseménynél jelen van, de csak a mi karakterünk látja őt Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
A játék egyik promóképe belső nézetből és egy kicsit más szögből •  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
A játék egyik promóképe belső nézetből és egy kicsit más szögből Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Ennek a fiktív városnak minden egyes szegletét bejárhatjuk, és szinte mindenhol találunk valami érdekeset •  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Ennek a fiktív városnak minden egyes szegletét bejárhatjuk, és szinte mindenhol találunk valami érdekeset Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
•  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Ez az öltöny majdhogynem golyóállóvá tesz minket, ennél több védelmet adó cuccok talán nincsenek is a játékban •  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Ez az öltöny majdhogynem golyóállóvá tesz minket, ennél több védelmet adó cuccok talán nincsenek is a játékban Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Johnny Silverhand kinézetét is magunkra ölthetjük, ha úgy tartja kedvünk •  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Johnny Silverhand kinézetét is magunkra ölthetjük, ha úgy tartja kedvünk Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
•  Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
Fotó: Cyberpunk 2077/Képernyőfotó
0 HOZZÁSZÓLÁS
Rádió GaGa - Hallgassa itt!
 
 

 

A portál ezen funkcióinak használatához el kell fogadnia a sütiket.