Black Myth Wukong: a gyönyörű és kihívásokkal teli akciójáték, ami letarolta a gaming-piacot

Tamás Attila 2024. augusztus 24., 22:51 utolsó módosítás: 2024. augusztus 24., 22:56

Keletről, egész pontosan Kínából „érkezett” videójáték uralja néhány napja a játékpiacot. Az augusztus 20-án megjelent Black Myth Wukong szó szerint az élre tört úgy eladások, mint a vele játszó, kiugróan magas játékosszám tekintetében is, annak ellenére is, hogy nem épp a legpolírozottabb formában került piacra. Elemzés.

•  Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó
galéria
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Maratoni hosszúságú, 13 perces, játékmenetet is tartalmazó kedvcsinálóban mutatta be a kínai Game Science 2020. augusztus 20-án a Black Myth Wukong című, fejlesztés alatt levő, ambiciózus játékát. Ez a produktum attól tűnt rendkívül érdekesnek, hogy

Unreal Engine 5 grafikus motorral készült, így a promóanyagban megmutatott látványvilág tényleg lélegzetelállítónak tűnt, és igazi next-gen játékélményt ígért.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A Nyugati utazás (Journey to the West) kínai mitológiai regény karakterei alapján készült játék az első előzetest követően „eltűnt”, hiszen a kínai játékkiadó teljesen más népszerűsítő stratégiát folytatott a nyugati fejlesztőstúdiókhoz képest.

Időnként azonban meg-megjelent különböző Youtube-csatornákon egy-egy hosszabb-rövidebb gameplay-videó a játékból, ami egyre többet mutatott meg abból, hogy milyen lesz a végeredmény:

egy soulslike-típusú akció-kalandjáték, amelyben egy Sun Wukong nevű majom-kinézetű lényt irányítunk, aki egy, a méretét változtató míves bot segítségével győzi le ellenfeleit mesébe illő dzsungelek mélyén vagy hófödte hegycsúcsokon.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Már a kezdetektől nyilvánvaló volt az is, hogy a játékban nem lesznek különböző nehézségi fokozatok:

a Black Myth Wukongot mindenkinek úgy kell végigjátszania, ahogy azt a fejlesztők kitalálták, nincs tehát sem könnyítés sem pedig nehezítés a játékban.

A Black Myth Wukong megjelenési dátumát végül a tavaly decemberi The Game Awardson jelentették be, egy újabb látványos előzetes kíséretében ott derült ki, hogy a játék 2024. augusztus 20-án jelenik meg PC-re és konzolokra. Időközben azonban kiderült, hogy

a konzolok alatt mindössze a Playstation 5 értendő, hiszen a kiadó elhalasztotta a jelen generációs Xboxos premiert, ugyanis elmondásuk szerint problémák merültek fel az optimalizálás során

(itt feltehetően a gyengébb teljesítményű Series S-ekről van szó), magyarán a játék rendkívül részletgazdag grafikáját és villámgyors játékmenetét nem tudták úgy visszabutítani, hogy a gyengébb teljesítményű konzolokon is élvezhető legyen (hasonlóan később jelent meg Xbox-ra a tavalyi Év Játéka, a Baldur's Gate 3 is).

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A Game Science első, AAA-játékáról tudni lehetett, hogy combos asztali számítógép (PC) kell majd a futtatásához, azt azonban

egészen a megjelenése napjáig nem lehetett tudni, hogy mennyire kompromisszumosan fog futni Playstation 5-ön.

A fejlesztők ugyanis a tartalomgyártóknak és a kritikusoknak egész egyszerűen nem küldtek PS5-kódokat, így maradtak a megjelenés előtt a PC-s teljesítmény alapján született kritikák, miközben egy hatalmas konzolos játékosbázis lélegzet-visszafojtva várta, hogy mire is adják a pénzüket, egyáltalán képes lesz-e futtatni a már mindenhol kapható Playstation 5 a játékot, és ha igen, akkor milyen grafikai teljesítménnyel és megjelenítési módokkal...

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Ennek (és a korábbi játékipari botrányok, félkész állapotú megjelenések) fényében tényleg lutri volt előrendelni a játékot (ami egyébként csak digitálisan kapható, így a készítők a limitált számú gyűjtői kiadást leszámítva nem kellett bajlódjanak a lemezes verziók költségeivel és a viszonteladókkal), ám a megjelenés előtti hétvégén halvány reménysugár volt a kínai IGN Youtube-csatornájára felkerült PS5 gameplay, ami első ránézésre viszonylag rendben volt, és úgy tűnt ez alapján, hogy

a Sony konzolján is jól fut a játék.

A 91 főellenséget és a több mint 70 felvehető képességet felvonultató akció-kalandjáték mindenki számára elérhetővé vált Steamen és a Playstation online áruházában augusztus 20-án, és mint kiderült, nem volt nagy ok az aggodalomra, mert a Playstation 5 konzolokon is jól futott, ráadásul három játékmód közül lehet választani az elindítását követően:

  • a felbontást favorizáló grafikus mód, ami 4K felbontást és másodpercenkénti 30 képkockafrissítést biztosított,
  • a kiegyensúlyozott, vagyis felskálázott 4K, 45 képkocka/másodperc teljesítménnyel,
  • míg a teljesítményt favorizáló performansz-mód, ami szintén felskálázott 4K-t és másodpercenkénti 60 képkockafrissítést nyújt.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Igen ám, de mint kiderült, utóbbi játékmódhoz úgynevezett képkocka-generáló eljárást használtak a készítők, ami úgynevezett input-laget vagyis késői reakcióidőt eredményezett. Ez magyarán azt jelenti, hogy

sokszor hiába nyomjuk a kontroller valamelyik gombját, mert a játék a képkocka-generálási eljárás miatt, nem tudja bevenni a parancsot, ami meglehetősen frusztráló tud lenni egy rendkívül dinamikus harc esetében, ahol tényleg minden gombnyomás, minden időzítés számít.

Emellett a játék HDR-támogatással sem rendelkezik, így a színek megjelenítése is eltér a standardoktól: a feketék nagyon feketék, míg a fehérek nagyon fehérek a játékban, a két véglet pedig sokszor azt eredményezi, hogy

a túl sötét vagy túl világos részleteket nem látjuk rendesen, még akkor sem, ha a fényerőt le, vagy felhúzzuk emiatt.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A másik aggály a játékmenetet illetően volt, vagyis a fent említett soulslike-elemek: az előzetesek alapján ez a játék is a Dark Souls és Elden Ringhez hasonló kihívással várta a játékosokat, vagyis nehezen legyűrhető bossokkal és taktikus harcokkal, ami részben így is van meg nem is.

A játék nehézségét védelmükbe vevő többség szerint a játékmenet inkább hasonlít a God of Warra, mintsem a Dark Soulsokra, ám a legtöbb bossfight tényleg izzasztó tud lenni, és

az átlagos játékosok számára sokszor tényleg leküzdhetetlen akadályt tud nyújtani egy-egy főellenség, aminek tízszer, hússzor, de akár ötvenszer is neki kell futni, mielőtt legyűrnénk.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Én nem tartom magam különösebben tapasztalt és tehetséges játékosnak, de a játék első fejezetében két boss (egy opcionális és egy kötelező) engem is rendesen leizzasztott, amíg le tudtam győzni őket. Az alábbi gameplay videókban látott Wandering Wight és az utána nem sokkal következő Whiteclad Noble elképesztő kihívásnak bizonyultak számomra, de kitartással, a támadásaik kiszámításával és meglehetősen agresszív harccal sikerült legyűrnöm őket.

Hozzájuk képest az első fejezetet lezáró Black Bear Guai már egyfajta „sétagalopp” volt.

És akkor időközben eljutottam a véres medencében tanyázó Tiger Vanguardhoz, ami megint leküzdhetetlen akadálynak bizonyul, de tudom, hogy kellő kitartással és türelemmel ezt az ellenfelet is le fogom győzni, ahogy a játékosok többsége is.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A játék egyébként sorra döntögeti a rekordokat: Steamen ez lett a legtöbb egyidejű játékossal rendelkező single-player cím, maga mögé utasítva az Elden Ring és a Baldur's Gate 3 játékosbázisát, de olyan többjátékos címeket is, mint a Dota 2 vagy a Counter Strike 2,

a legmagasabb játékosszáma pedig egyidőben 2,4 millió volt, ami megsüvegelendő teljesítmény (egyébként fontos adalék, hogy a játékosok többsége kínai).

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Emellett pénteken az is kiderült, hogy

a játékból a megjelenését követő három napban 10 millió darabot adtak el.

Ez szintén hatalmas teljesítmény annak tükrében, hogy például a szintén népszerű God of War: Ragnarökből eddig 15 millió darabot értékesítettek a 2022-es év végi megjelenése óta, a tavaly ősszel piacra dobott Spider Man 2 pedig 11 milló értékesített példánynál jár. Ezt pedig a Black Myth Wukong mindössze néhány nap alatt elérte, ráadásul Kínában a Playstation 5 konzolok eladása is jelentősen megugrott a játék megjelenésének köszönhetően.

A kritikák is túlnyomóan pozitívak a Steam-oldalán, ami szintén megsüvegelendő, hiszen manapság minden lepontoznak a folyton valami miatt elégedetlen felhasználók. Az is fontos adalék, hogy a kiadó korábban feltételként szabta meg, hogy

csak olyan tartalomgyártóknak ad korai hozzáférést a játékhoz, akik nem népszerűsítik a „woke- és feminista propagandát”, továbbá semmiféle utalást nem tesznek a kritikájukban a Covid 19-re, sem semmi másra, ami Kínára nézve sértő lehet (persze egyes tartalomgyártók pont ezt pellengérezték ki a streamjeik címében vagy a kritikájukban).

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

A Black Myth Wukong minden nehézség és kihívás ellenére páratlan játékélményt nyújt, és ha a fent említett input-laget is el tudjuk nézni a produkciónak teljesítmény üzemmódban, akkor az egyik legjobb akció-kalandjátékot élvezhetjük, amely jutalmazza is a kihívások teljesítését, ugyanis

majdnem minden legyőzött főellenség képességét megkaphatjuk, egész pontosan felvehetjük az alakjukat és megkaphatjuk a támadásainkat, ami segíthet az utánuk következő ellenfél legyőzésében.

Ez a fajta kihívás-jutalmazási rendszer pedig úgy tűnik, hogy a játékosoknak is nagyon bejön, hiszen sokan számolnak be arról, hogy ha kis időre fel is adják egy-egy combosabb ellenfélnél, a játék „csalogatja” őket vissza, hogy legyűrjék, és tovább haladhassanak a gyönyörűen megalkotott világ felfedezésében és a történet megismerésében, ez pedig nincs nálam sem másként, hiszen

alig várom, hogy újból kontrollert ragadjak, és legyőzzem a rám váró főellenségek arzenálját, ugyanakkor újabbnál újabb képességeket oldhassak ki, és sajátíthassak el.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Maga a harcrendszer az, ami igazán élvezhetővé és addiktívvá teszi a játékot: a bossfightok tulajdonképpen nem is harcok, hanem egyfajta „táncként” is felfoghatóak a dinamikusságuk miatt, ugyanis ebben a játékban nincs hárítás (parry) opció (csak néhány specifikus képességgel lehet „triggerelni”) csak kitérés, vagyis

az összecsapások esszenciája az, hogy amikor nem mi visszük be a csapásokat, akkor kitérjünk az ellenfeleink ütései elől.

Ez pedig olyan dinamikát ad a harcoknak, amit manapság kevés akciójátékban találunk meg.

<span class=• Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó" />
Fotó: Black Myth Wukong/Képernyőfotó

Ami viszont kissé frusztráló, azok a „láthatatlan falak” a játékban, hiszen bár egy lineáris kalandról van szó, amiben többnyire előre haladunk, a játéktér időnként elképesztően kinyílik, nyílt világú kaland érzetét keltve,

a gyönyörű és részletgazdagon megjelenített táj-elemek többsége pedig úgy néz ki, mintha azokon is „felmászhatnánk”, ám amikor a közelükbe érünk, láthatatlan falnak ütközünk, mert gyakorlatilag ott a bejárható játéktér határa.

A Black Myth Wukong most a nyár végén alaposan letarolta a játékpiacot, és bebizonyította, hogy nem csak a nyugati, jól finanszírozott stúdióknál készülhetnek jó videójátékok. Tavasszal egy dél-koreai stúdió, a Shift Up jelentetett meg egy szintén népszerű videójátékot, az agyonszexualizált főhősnővel operáló, posztapokaliptikus világban játszódó Stellar Blade-t (kizárólag Playstation 5-re), ám az akörüli hype jóval elmarad attól, amit a Wukong gerjesztett.

Videó: Playstation

Ezúttal a Cyberpunk-fiaskó is elmaradt, a játék pedig az addiktív játékmenetével és gyönyörű grafikájával nyűgözi le a játékosközösséget,

a jövőben érkező javítócsomagok pedig bizonyosan javítanak majd a teljesítményén és az élvezhetőségén.

Már csak azt kellene kiküszöbölni, hogy a játékok eleve a lehető legjobb formájukban, ne pedig különböző hibákkal tűzdelve, ne adj’ isten félkész állapotban jelenjenek meg.

A keleti játékpiac következő nagy dobása egyébként a várhatóan jövőben megjelenő Crimson Desert lesz, ami az eddig látott előzetes és promóanyagok szerint egy elképesztően ambiciózus, középkori világban játszódó nyílt világú akció-szerepjáték (RPG), amit a dél koreai Pearl Abyss stúdió fejleszt. Ha elkerüli a Black Myth Wukong megjelenési „gyerekbetegségeit”, akkor a 2025-ös év egyik legjobb játéka lehet olyan nagyágyúk mellett, mint a szintén jövőre megjelenő GTA 6 (már ha egyáltalán 2025-ben jelenik meg), vagy a Capcom legújabb Monster Hunter-játéka, a Death Stranding folytatásáról nem is beszélve – utóbbi kettő pedig szintén a keleti piacról érkezik. A játékpiac jövője tehát továbbra is rendkívül izgalmas, és ha a Black Myth Wukong minőségéhez mérhető akciójátékok jelennek meg (amit meg is vesznek a játékosok) akkor a fejlesztők sem kell amiatt aggódjanak, hogy a nagy stúdiók fejesei szélnek eresztik őket, ahogy ez sajnos az utóbbi időszakban többször is megtörtént úgy az Xboxot tulajdonló Microsoftnál, mint a Playstationt birtokló Sonynál.
0 HOZZÁSZÓLÁS
Rádió GaGa - Hallgassa itt!
 
 

A portál ezen funkcióinak használatához el kell fogadnia a sütiket.