Hé, az ott egy székelykapu? – videójátékok sajátos kelet-európai világokkal
Tamás Attila
•
2021. november 03., 17:42
• utolsó módosítás: 2022. március 01., 13:24
Nemcsak az Amerikai Egyesült Államok létezik a szórakoztatóiparban, hanem Európa és az Európáról szóló alkotások is egyre hangsúlyosabbak manapság. Az alábbiakban két olyan videójátékot mutatunk be, amelyek sajátos kelet-európai világokban játszódnak, és amelyben rengeteg, számunkra ismerős tárggyal, életképpel találkozhatunk a látványtervezőknek és a fejlesztőknek köszönhetően.
A magasfeszültségű villanyoszlopoktól kezdődően a borongós, ködös tájon át a ragadós viaszosvászonig minden van ezekben a játékokban, amik nálunk is fellelhető mindennapi sajátosság • Fotó: Liget-montázs
Rendkívül fontos egy videójáték esetében a világ, amelyben játszódik, hiszen a játék típusa mellett ez egy másik fontos tényező, hogy
a potenciális játékos hajlandó lesz-e pénzt áldozni rá, hogy adott esetben több tíz vagy akár több száz órát is eltöltsön az adott játékuniverzumban.
Ha valakit nem hoz lázba például egy, a jelenünk után mintegy tízezer évvel játszódó világ, amiben öntudatra ébredt, állatszerű robotszörnyeket lehet ölni, akkor nagy valószínűség szerint nem ruház be a Horizon: Zero Dawn-ra és a februárban érkező folytatására a Horizon: Forbidden West-re, de akit pedig a történelmi korokban játszódó videójátékok nem érdekelnek, az lemarad az Assassin's Creedekről vagy az Age of Empires most megjelent, negyedik részéről, de akit a zombis posztapokaliptikus világok taszítanak, az biztos nem próbálja ki a két részt megért Last of Us-szériát.
A Resident Evil Village antagonistái. A három méter magas Lady Dimitrescu kiemelt figyelmet kapott az internet népétől • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Persze nemcsak az adott világ, hanem adott esetben a bejáratott franchise adja el az adott videójátékot, mint például a különböző helyszíneken és korokban játszódó Far Cry, aminek legújabb része egy Kubára hajazó, diktatórikus elnyomást nyögő trópusi szigetre viszi a játékost a korábbi, szintén a trópusokon, Tibetben és az Amerikai Egyesült Államokban (és az őskorban is) játszódó epizódok után, de készülnek olyan alkotások is, amelyek „nálunkfelé”, egész pontosan a fiktív Erdélyben, valamint Oroszországban játszódnak.
A cikk témájául választott két videójátékban a kelet-európai miliő a közös, és az, hogy rengeteg környezeti elemre ráismerhetünk, ezáltal minket, itt élő játékosokat
jobban be tud szippantani a világ, hiszen olyan dolgokkal szembesülhetünk bennük, amikkel a hétköznapi életben is találkozhattunk már.
Hihetetlen munkát végeztek a látványtervezők, hogy a horrorjáték-széria legújabb állomásában egy olyan fiktív erdélyi falut tárjanak a játékosok szemei elé, amiben
minden autentikus és tényleg minden a helyén van.
A japán Capcom-stúdió tavasszal megjelent videójátéka többek között azért került a figyelem középpontjába, mert
az egyik karakter, egy három méter magas vámpírhölgy, Lady Dimitrescu túlszexualizált megjelenítése igazi mémlavinát indított el játékos-körökben, és nemcsak.
A játék maga a 2017-ben megjelent Resident Evil Biohazard közvetlen folytatása, egy belső nézetes FPS (first person shooter), amelyben a korábbi részben megismert Ethan Winters viszontagságait követhetjük, ezúttal egy kitalált erdélyi horrorfaluban, amit tényleg valós helyszínekről mintáztak.
A falu melletti hatalmas ódon kastélyt egy az egyben a sinaiai Peleș-kastélyról mintázták, a falu pedig kisebb-nagyobb módosításokkal egy kihalt erdélyi falu képét idézi olyan motívumokkal és használati tárgyakkal, amik a hétköznapi életben is fellelhetőek nálunk.
A japán fejlesztők és látványtervezők tényleg odatették a csontot, és látszik a játékon, hogy nemcsak fotók alapján készítették el az autentikus látványelemeket, hanem feltételezhetően meg is járták magukat Erdélyben és Romániában, mielőtt nekifogtak volna a fejlesztésnek.
Ismerősek ezek az ablaktáblák? • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Porolni kitett perzsaszőnyeg a kis erdélyi falucskában. Mindannyiunk számára ismerős ez a nálunk elterjedt takarítási mozzanat • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Kidőlt-bedőlt ház székelykapuval és hagyományos kúttal a ház előtt • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Újraértelmezett kapu székelyes és máramarosi beütésekkel • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A műanyag napozószék és a fabudi sem maradhattak ki a Capcom horrorjátékából, sőt a fabudik egész tárházát vonultatja fel a játék a kicsempézettől a deszkákból összetákoltig • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Itt már egyértelmű a román-beütés, hiszen a dekorációként kiakasztott szőttesek, a petróleumlámpa búrája és a tányérok díszítése a román vidékekre jellemző • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Piros, pettyes fazék, kis konyhai főzőkályha, széteső gáztűzhely, málló konyhabútor. Mind láthattunk már ilyet régi épületekben járva • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A japánok a szövőszéket sem spórolták ki a játékból • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Nyárikonyha-berendezés, vagy éppen eresz alatt hányódó használati tárgyak: viaszosvászonnal borított asztal, régi főzőkályha és persze az elmaradhatatlan „cefrésbidon” • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Elhanyagolt szobabelső a gerendák közé kifeszített szárítókötélre aggatott gyerekruhákkal, viaszosvászonnal leterített asztallal, játékokkal, párnákkal • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ez a kályhaajtó mindenki számára ismerős lehet, aki gyújtott be már a falusi családi házban levő csempébe • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ezek a kastélytornyok is ismerősek azok számára, akik valaha is ellátogattak a prahovai Peleș-kastélyhoz • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
• Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Impozáns kastélybelső bölcsővel, aranybevonatú faldíszítéssel, Dimitrescu-ruhával • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Klasszikus Singer-varrógép és régi vasaló is helyet kapott a kastély egyik helyiségében • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
Ipari zóna és gyár is van a játékban, ahol soha nem látott, nem evilági szörnyűségekkel találkozhat a játékos • Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
• Fotó: Resident Evil Village/Capcom/Képernyőfotó
A máltai és ukrán 4A Games fejlesztőcsapat ültette át játszható világba Dmitry Glukhovsky, atomháború után játszódó sci-fi regényét, a Metro 2033-at és annak folytatásait, ennek pedig legújabb darabja a két éve kiadott Metro Exodus, amelyben tovább követhetjük a metróalagutakba szorult túlélők folyamatos kálváriáját.
Ezek a villanyoszlopok és kerítések nálunk is a mindennapok részévé tartoznak, igaz már egyre kevesebb helyen • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az Exodus az a játék, amiben a túlélők már a felszínre is felmerészkednek, amiről kiderül, hogy helyenként még mindig élhető a sugárszennyeződés ellenére,
a főhős Artyom és csapata pedig egy vonaton járják be az atomháború utáni Oroszország és Kazahsztán különböző helyszíneit.
Vagonban kialakított műhely és élőhely a Metro 2033-ban • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az átalakított vonat lakóhelyül is szolgál a csapat számára, de az otthonná alakított vonatfülkék elrendezései mindenki számára ismerősek lehetnek, aki igénybe vette már a Román Államvasutak (CFR) szolgáltatásait. Bár a szovjet utódállamok nem éppen „a szomszédban vannak”, a sajátos kelet-európai miliő ugyanaz, hiszen
a lepusztult terekben helyenként ráismerhetünk a Csernobil-sorozatnak, dokumentumfilmeknek és korabeli fényképeknek köszönhető elhagyatott, atomkatasztrófa sújtotta világra.
Elhagyatott bunker lenge ruhában pózoló „nénis” naptárral és poszterekkel, rozsdázó, használaton kívüli hűtőszekrénnyel, kárpitos fotellel és koszos matracos ággyal • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
De ismerős lehet az itthoni, lepusztult gyerektáborokból, bunkerekből, elhagyatott épületekből álló helyszínek sorozata, aminek
málló falain régi falinaptárak, molyrágta függönyök vagy padlóján koszos matracok hevernek.
Ezt a kelet-európai lepusztultságot adja vissza a játék is, amit nem igazán láthatunk hollywoodi és egyéb produkciókban, ezért is annyira különleges és nem mindennapi élmény az ilyen világokban virtuálisan barangolni.
Elhagyatott lakásbelső a Metro Exodusban naptárral, málló vakolattal, fotókkal és hatalmas rendetlenséggel • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Megmentésre váró anya és gyermeke egy ikonokkal teleaggatott falú, világvége utáni élőhelyen, ahol megállt az idő • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Egy kis önreflexió is belefért: a játék alapjául szolgáló regények is megtalálhatóak a játékban, igaz, csak dekorációs elemként • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Az elmaradhatatlan falinaptár, a viaszosvászon, a petróleumlámpa és még egy írógép is mindennapi használati tárgynak számít a világvége után is • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Élhetőbbé tett vonatfolyosó... • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
...és lakosztályként berendezett vonatfülke • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Lepukkant labor • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Szőnyegekkel és egyéb használati tárgyakkal telezsúfolt bázis a Metro Exodus egyik küldetésében • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Ugyanez a bázis másik oldala • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Ósdi számítógépek egy föld alatti, pókhálós bunkerben. Biztosan nálunk is vannak hasonló, régi, elhagyott irodák ilyen felszereléssel • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó
Orosz nyelvű térkép a bunkerben. Minden apró részletre odafigyeltek a készítők a hiteles ábrázolás jegyében • Fotó: Metro Exodus/4A Games/Képernyőfotó