The Last of Us II: interaktív történetmesélési bravúr egy kegyetlen világról

Tamás Attila 2020. július 02., 13:55 utolsó módosítás: 2020. július 06., 17:54

Vannak a videójátékok, és van a The Last of Us. Ez a játék ugyanis már egy külön jelenség, aminek a nemrég megjelent második része akkora port kavart a játékos-körökben, hogy még sokáig elemzések és viták tárgya lesz. Mondhatni hibátlan játék, és méltó folytatás, aminek a története eléggé megosztóra sikeredett. Kritika.

Fotó: The Last of Us Part II

Valami furcsa és megmagyarázhatatlan, nem létező dolognak számíthat laikusok körében, hogy

videójátékok csaljanak könnyet felnőtt, felelősségteljes férfiak szemébe. Nem a játék nehézségi szintje és az adott pálya teljesíthetetlensége miatt kiváltott düh folyományaként, hanem a játék letaglózó története miatt.

Merthogy már itt tartunk a 2010-es évek óta, hogy a videójátékok egy része már nem csak agykikapcsoló, a győzelem érzését hajkurászó, órákra beszippantó, szórakoztató és nem utolsósorban időrabló tevékenységek, hanem

világteremtő, történetmesélő médiumok is.

Kívülállók számára érthetetlennek tűnhet, hogy a kontroller vagy épp a számítógép billentyűinek püfölésével hogyan fér össze a könnyfakasztás, aki azonban ismeri a Naughty Dog 2013-as játékát, a mára már kultikussá vált, agyondíjazott és játékos körökben rendkívül népszerű The Last of Us-t, az tudja, hogy miről beszélek. Ez a játék nem találta fel a spanyolviaszt, csupán formabontó eszközzel,

egy megkapó történettel érte el, hogy évek folytán milliók szeressenek bele.

Fotó: The Last of Us Part II

Az egyébként nem túl bonyolult sztorival való azonosulás azonban nem lett volna ennyire hatásos, ha nem játékként, hanem mondjuk mozifilmként debütált volna a The Last of Us. Merthogy a túlélésről, kötődésről, az apokalipszis utáni folytatásról szóló történet két főszereplője, a kislányát elveszítő Joel és az éppen a kamaszkori dackorszakban leledző Ellie azáltal került közelebb egymáshoz, hogy számos viszontagságon mentek együtt keresztül, amit mi, a játékosok irányítottunk. Pontosabban az adott keretek között, magával a játszással vittük előbbre a történetet, azáltal, hogy

fokozatosan toltuk előbbre a pályákon a szereplőket, és leküzdöttünk velük minden eléjük kerülő akadályt.

Így alakult ki a kötődés nem csak a karakterek között, hanem a játékos és a karakterek között, ezért is ütött akkorát a történet befejezése, ami ugyan számos morális kérdést vetett fel. A szereplők iránt érzett szimpátiánk miatt azonban nem föltétlenül merült fel bennünk a kérdés, hogy helyesen cselekedett-e főhősünk azáltal, hogy SPOILER: nem az emberiség javát, hanem a kötődést választotta, és megmentette a számára legkedvesebbé váló ember életét, kioltva ezzel másokét, és megpecsételte a túlélők további sorsát.

Fotó: The Last of Us Part II

Nem sablonos világvége-sztori

Mondhatnánk, hogy mindaz, ami a The Last of Us posztapokaliptikus világban, ahol egy gombafertőzés miatt az emberek egy része kontrollálhatatlan zombiként létezik tovább, a túlélők pedig militáris vagy a törvényesség határán egyensúlyozó lázadó csoportokba szerveződve próbálja kihozni a legtöbbet, simán megtörténhetne a valóságban is egy hasonló, az emberiség számára végzetes forgatókönyv esetén. Hisz a posztapokaliptikus történetek tömkelegében a legtöbb közös vonás, hogy ember embernek a farkasa lesz, az erősebb rendelkezik az erőforrások többsége fölött, a törvények pedig úgy értelmeződnek újjá, ahogy azt az érdekek diktálják.

Egy szó mint száz, a The Last of Us készítői saját maguknak adták fel a leckét a lehetséges folytatást illetően, hiszen

nemhogy egy tökéletesen lezárt történetet kellett folytatniuk, hanem egy olyan játékot is kellett írniuk, ami minden téren felülmúlja az eredetit.

Ennek függvényében nem csoda, hogy több mint hét évet kellett várni a folytatásra, ráadásul a megjelenés előtt nem sokkal még egy botrány is kirobbant a játék második része kapcsán, ami egyáltalán nem tett jót a produktum későbbi megítélésének a játékosok részéről. Végül mégis a stúdió járt jól (anyagilag mindenképp), hiszen a játék második része, a június 19-én megjelent The Last of Us Part II az eddigi leggyorsabban fogyó Playstation-exkluzív játék lett a maga több mint négymillió eladott példányával a megjelenést követő 72 órában.

Fotó: The Last of Us Part II

Az a bizonyos botrány

Ezt megelőzően azonban az történt, hogy elég komoly fordulatokat ellövő részletek kerültek ki a világhálóra, a szivárogtatott történetrészek pedig nagyrészt igaznak bizonyultak, és komoly aggályokra adtak okot a folytatást illetően, kezdve attól, hogy a játék több mint felét egy teljesen új karakterrel kell végigjátszani, emellett pedig az úgynevezett gender-propagandát is erőltetni fogják benne, annak ellenére, hogy a játékosok egy részét ez teljesen hidegen hagyja, és

a legtöbben azért várták a folytatást, hogy az első részben megismert karakterekkel játszhassanak tovább, és a történetük folytatásának kibontakozását követhessék végig benne.

Fotó: The Last of Us Part II

A szivárgások után a stúdió sem kezelte szakszerűen a helyzetet, és mindent megtett azért, hogy ellehetetlenítse a spoileres tartalmat közzétevők mellett a kritikus felhangokat, így a potenciális játékosok és a gyártó között tovább fokozódott az ellentét, és félő volt, hogy nem lesz akkora durranás a játék, mint amekkora volt a korábbi érdeklődés iránta.

A számok tükrében ez nem így lett, azonban míg a kritikusok többsége ódákat zengett a folytatásról, addig a játékosok zöme alaposan lepontozta a folytatást már a megjelenés előtt, és ez a premiert követően sem mozdult el sokkal jobb irányba. Mint kiderült, a szivárogtatás nagy része igaznak bizonyult, és

a játék több vetülete ellenérzést váltott ki a korábbi rajongókból.

Formabontó és bátor húzások

A történetet és a fordulatokat a kreatív írói szabadság jegyében nem érdemes megkérdőjelezni, hiszen a játék alkotóinak szíve joga, hogy miként folytatják a kultstátuszba emelkedett korábbi sztorijukat, annak petícióban való kérése pedig – mint a Trónok harca utolsó évadának esetében –, hogy írják újra a sztorit, maga a nonszensz netovábbja. Ennek a történetnek így, és ebben a formában kellett folytatódnia, akinek pedig nem tetszik, az írjon haza – vághatnák a játékosok arcába a készítők, ha nem az anyagi haszonszerzés lenne a játékpiac lényege, és pozitív fogadtatás a produktumba beleölt munkaórák, kreatív döntések és áldozathozatalok megtérülése.

Fotó: The Last of Us Part II

Azt már mindenki tudta, aki játszott az első rész kiegészítőjével, hogy a történet egyik főszereplője, a kamasz Ellie leszbikus, így várható volt, hogy az LMBTQ-mozgalom nagyobb hangsúlyt kap a folytatásban, ami nem is történt másként, igaz, a kritikus hangoknak, amik a polkorrektségnek való megfelelés értelmében meleg- és transz-propagandát vizionáltak, nem egészen lett igazuk, ugyanis

a szereplők neme és szexuális irányultsága semmilyen befolyással nincs a történetre, és itt nem az a lényeg, hogy egy leszbikus vagy egy heteroszexuális karakter van-e jobban és hangsúlyosabban ábrázolva a történetben.

Egyszerűen arról van szó, hogy a létező diverzitás nagyobb hangsúlyt kapott a játékban, és a Last of Us bebizonyította, hogy igazából nem számít, hogy ki és milyen szexuális irányultsággal rendelkezik, egy jó történetet nem csak heteroszexuális emberek prizmáján keresztül lehet elmesélni, hanem autentikusabb, ha reflektál a világban jelen levő sokszínűségre is. Egyszóval ez is fölösleges aggály volt, aki pedig amúgy is homofóbnak tartja magát, nyugodtan passzolhatja a játékot.

A The Last of Us Part II egyébként egy pazar játék, ami rengeteg szempontból felülmúlja a grafikailag és játékmenet szempontjából a mai szemmel már kissé elavultnak tűnő első részt.

Fotó: The Last of Us Part II

Minden benne van, amiért az eredeti játékot szerettük, sőt rengeteg aspektust gondoltak és fejlesztettek tovább. A zombiapokalipszis utáni romos és vízzel elöntött Seattle és környéke nem is lehetne lepusztultságában ennél lenyűgözőbb és ennyire aprólékosan kidolgozott, ahogy megkaptuk a játék második részében, és túlzás nélkül kijelenthető, hogy

ebben a világban az utolsó romos épület, az utolsó autóroncs és az utolsó tégla és csavar is a helyén van.

Az első részhez képest a játéktér is kinyílt, bár még mindig egy labirintusszerű pályán haladunk előre, mégis az az érzésünk, hogy a nyílt világú játékokhoz hasonlóan itt nem a pályatervezők által kijelölt ösvényen haladunk, hanem megadatott a világ felfedezésének érzése is azáltal, hogy olyan elhagyatott helyszínekre is benézhetünk, aminek a történetben való előrehaladást illetően semmiféle jelentősége nincs. Ugyanakkor itt kevésbé hangsúlyosan vannak jelen az élénkebb színekkel kiemelt pályarészek, amik segítenek abban, hogy hová kell felmászni vagy bebújni ahhoz, hogy előre haladhassunk a már nem csak hosszú, hanem meglehetősen széles pályán is, helyette inkább

a játék mesterséges intelligenciája segít, hogy merre is van az arra.

Fotó: The Last of Us Part II

A jó dolgok tökéletesítése

Tovább csavarták ugyanakkor a Last of Us játékmenetére annyira jellemző inventory-managementet, ami azt jelenti, hogy szűkös erőforrásokból kell gazdálkodnia az általunk irányított karakternek: itt nem az van, hogy a pályán itt-ott elszórt, nagy mennyiségű lőszerrel társuló fegyverrel küzdjük át magunkat az utunkba kerülő zombiszerű lényeken és embereken, hanem

találékonyságunkra vagyunk hagyatkozva a limitált erőforrások kihasználását illetően.

Ha pedig ellőttük az összes rendelkezésre álló lőszerünket, és sokáig nem találunk újakat, akkor lopakodhatunk, vagy épp házi készítésű bombákkal iktathatjuk ki az ellent (nyilván, ha ezek legyártásához is van elég muníciónk, amit a pálya az egyre nehezebb játékfokozatoknál igencsak szűkösen mér).

Fotó: The Last of Us Part II

Itt jutottunk el a játék újabb aggályos pontjáig, a kegyetlenül kidolgozott gyilkosságokig, ami a mostani játékipar egyik nagy rákfenéje, és amit a szakzsargonban a ludonarratív disszonancia kifejezéssel illetnek. Adott tehát egy karakter, akivel azonosultunk a korábbi játék során, értjük a motivációit, együttérzünk vele, azt akarjuk, amit ő is akar, de mi van akkor, ha menet közben azt látjuk, hogy látszólag teljesen ártatlan embereket gyilkol le a céljai elérése érdekében?

Hogy van az, hogy a játékmenetek közti átvezető videókban egy törékeny, érző emberi lényt látunk, aki a játék közben megállíthatatlan Terminátor-gyanánt öli halomra az útjába kerülőket?

Ezzel az ellentmondással tökéletesen tisztában vannak a The Last of Us készítői, akik ráadásul fokozni is képesek ezt az ellentmondást, még egy fokozattal feljebb tekerik, hiszen minden egyes „áldozatunk” vagy a kezeink között szenved ki, vagy látjuk őket elvérezni, vagy éppen darabokra szakadni. Az pedig, hogy ténylegesen rosszak voltak-e áldozataink, vagy hozzánk hasonló ártatlanok, akik bármint megtennének, hogy ebben a kegyetlen világban túléljenek, nem egyértelmű, így

tetteink morálisan megkérdőjeleződnek annak ellenére is, hogy a vagy ölsz vagy téged ölnek meg alapszabály van érvényben.

Fotó: The Last of Us Part II

A történetmesélési bravúr

Ellie bosszútörténete ugyanakkor egy zseniálisan megírt, nem lineárisan kibontakozó sztori, ami a sokkoló és helyenként horrorisztikus részeken túl igazán érzelmes epizódokat is tartogat, amikkel szintén a szereplőkkel való azonosulás elősegítése a készítők célja. Sajnos spoilerek nélkül nem lehet beszélni a legnagyszerűbb, de ugyanakkor legmegosztóbb történetmesélési húzásról, ami miatt számos rajongó ekézi a játékot, de nálam ez a bátor húzás teljesen pozitívan csengett ki, és

megértettem a készítők szándékát, hogy nem valami lapos, egyszerű, sablonos történettel akarták folytatni az egekig magasztalt első részt, hanem bátrak voltak, és meg merték lépni azt, ami borítékolhatóan megosztó lesz a játékosok körében.

Ez a történetmesélési bravúr nem működhetne más, nem interaktív médium esetében, bár a vége felé már egy kissé zavaró volt a játékmenet és a történet kettőssége, hiszen az utolsó órákban már nem a játék öröméért, hanem a történet újabb fordulatainak feloldásáért játszottam, hogy minél hamarabb részese lehessek egyfajta feloldozásnak, ebben pedig nem volt segítségemre az, hogy továbbra is gyűjtögetni és stratégiázni kellett az előrehaladásért.

Fotó: The Last of Us Part II

Summa summarum, engem lenyűgözött, meghatott, és a végén könnyeket csalt a szemembe a The Last of Us második része, aminek világát, immár a történet ismeretében, újra és újra fel akarom fedezni, el akarok veszni benne, és immár a játék élvezetéért fogom időnként újra és újra elővenni.

Emellett reménykedem benne, hogy a küszöbön álló új konzolgenerációra nem csak a Naughty Dog, hanem más stúdiók is adnak ki hasonló, történetközpontú, formabontó és kellő bátorsággal megírt játékokat.

•  Fotó: The Last of Us Part II
Fotó: The Last of Us Part II
0 HOZZÁSZÓLÁS
Rádió GaGa - Hallgassa itt!
 
 

 
Fontos számunkra az adatai védelme!

Annak érdekében, hogy személyre szabjuk a tartalmakat és hirdetéseket, közösségi médiaszolgáltatásokat nyújtsunk, valamint elemezzük a látogatottságokat, partnereinkkel együtt sütiket (cookie-kat) használunk oldalunkon. Kattintson az Elfogadom a sütiket! gombra az említett technológia webes használatának elfogadásához. Bármikor megváltoztathatja hozzájárulási beállításait.



Szükség van a hozzájárulásához!

Az alábbi listából kiválaszthatja, hogy mely süticsoportok elhelyezéséhez járul hozzá böngészőjében. Mindegyik kategóriához tartozik egy leírás, amelyben részletezzük, hogy mi és partnereink mire használják az Ön adatait. Nagyra értékeljük, ha elfogadja a sütiket, és garantáljuk, hogy adatai biztonságban lesznek.

Tájékoztatás a sütik használatáról

A Príma Press Kft. által üzemeltetett liget.ro domainen keresztül elérhető weboldalakon sütiket (angolul: cookie-kat) használ.

A sütik feladata

Információkat gyűjtenek a látogatókról és eszközeikről; megjegyzik a látogatók egyéni beállításait, amelyek felhasználásra kerül(het)nek például online tranzakciók igénybevételekor, ezáltal nem kell újra begépelni az adatokat; megkönnyítik a weboldal használatát; célzott hirdetések jelennek meg a weboldalon; minőségi felhasználói élményt biztosítanak.

Mi a süti?

A sütik olyan kisméretű adatcsomagok, szöveges fájlok, amelyek a weboldalon történt látogatás alkalmával kerülnek elhelyezésre a böngészőjében. A sütik lehetővé teszik, hogy a felhasználót a következő látogatásakor felismerje, ezáltal a sütit kezelő szolgáltatónak lehetősége van összekapcsolni a felhasználó aktuális látogatását a korábbiakkal, de kizárólag a saját tartalma tekintetében.

A sütiket megkülönböztethetjük funkciójuk, tárolási időtartamuk alapján, de vannak olyan sütik, amelyeket a weboldal üzemeltetője helyez el közvetlenül, míg másokat harmadik felek helyeznek el.

A liget.ro által alkalmazott sütik leírása

A weboldalon alkalmazott sütik funkciójuk alapján lehetnek: alapműködést biztosító sütik; preferenciális sütik; statisztikai célú sütik; hirdetési célú sütik és közösségimédia-sütik.

A tárolási időtartamuk alapján megkülönböztetünk munkamenet sütiket, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt, és állandó sütiket, amelyeket a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató nem törli.

Alapműködést biztosító sütik

Ezek a sütik biztosítják a weboldal megfelelő működését, megkönnyítik annak használatát. Enélkül a weboldal használata nehézkesen, vagy egyáltalán nem biztosítható.

A sütik között vannak olyanok, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt (munkamenet sütik), míg másokat a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató azokat nem törli (állandó sütik).

Az alapműködést biztosító sütik között találhatók a cikkbe elhelyezett, harmadik fél által nyújtott tartalmak, mint például beágyazott YouTube-videók vagy Facebook-posztok stb. sütijei.

Alapműködést biztosító sütikhez tartoznak a statisztikai célú sütik is. A statisztikai célú sütik a felhasználói élmény javítása érdekében, a weboldal fejlesztéséhez, javításához kapcsolódnak. Lehetővé teszik, hogy a weboldal üzemeltetője azzal kapcsolatosan gyűjtsön adatokat, hogy a felhasználók miként használják az adott oldalt.

Alapműködést biztosító sütik listája:

Süti neve Szolgáltató / Funkció Süti lejárata  
PHPSESSID liget.ro
Feladata a munkamenetek állapotának lekérése, a munkamenetek között.
munkamenet saját
cookieControll liget.ro
Feladata a süti beállítások megjegyzése
365 nap saját
cookieControlPrefs liget.ro
Feladata a süti beállítások megjegyzése
365 nap saját
_ga google.com 2 év harmadik fél
_gat google.com 1 nap harmadik fél
_gid google.com 1 nap harmadik fél
cX_G brat.ro/sati 365 nap harmadik fél
cX_P brat.ro/sati 365 nap harmadik fél
cX_S brat.ro/sati munkamenet harmadik fél
evid_{customer_id} brat.ro/sati 90 nap harmadik fél
evid_v_{customer_id} brat.ro/sati 90 nap harmadik fél
evid_set_{customer_id} brat.ro/sati 1 nap harmadik fél

 

Preferenciális sütik:

A preferenciális sütik használatával olyan információkat tudunk megjegyezni, mint például a cikk alatti Jó hír/Rossz hír-funkció (szekelyhon.ro; kronikaonline.ro) használata. Ha nem fogadja el ezeket a sütiket, akkor ezeket a funkciókat nem tudja használni.

Preferenciális sütik listája:

Süti neve Szolgáltató / Funkció Süti lejárata  
newsvote_ liget.ro
Cikkre való szavazás rögzítése
30 nap saját

 

Hirdetési célú sütik

A hirdetési sütik célja, hogy a weboldalon a látogatók számára releváns hirdetések jelenjenek meg. Ezek a sütik sem alkalmasak a látogató személyének beazonosítására, sütiket hirdetési partnereink állíthatják be. Ezek a cégek felhasználhatják a gyűjtött adatok alapján az Ön érdeklődési profiljának létrehozására és más webhelyek releváns hirdetéseinek megjelenítésére. Ha a beállításoknál anonimizálja ezeket a sütiket, akkor kevésbé releváns hirdetések fognak megjelenni.

Hirdetési célú sütik listája:

Süti neve Szolgáltató Süti lejárata  
__gads google.com 2 év harmadik fél
_fbp facebook.com 3 hónap harmadik fél
ads/ga-audiences google.com munkamenet harmadik fél
DSID google.com 1 nap harmadik fél
fr facebook.com 100 nap harmadik fél
IDE google.com 1 év harmadik fél
pcs/activeview google.com munkamenet harmadik fél
test_cookie google.com 1 nap harmadik fél
tr facebook.com munkamenet  harmadik fél

 

Közösségimédia-sütik

A közösségimédia-sütik célja, a weboldalon használt közösségimédia-szolgáltatások biztosítása a látogató számára. Például, amikor a látogató a weboldalról tartalmat oszt meg a Facebookon, Twitteren, vagy a Bejelentkezem Facebook-fiókkal funkciót használja. A közösségimédia-szolgáltatók a sütiken keresztül adatokat gyűjthetnek arról, hogy a látogató hogyan használja a közösségi média által biztosított szolgáltatásokat, milyen tartalmakat oszt meg, mit lájkol stb.

Közösségimédia-sütik listája:

Süti neve Szolgáltató Süti lejárata  
act facebook.com munkamenet harmadik fél
c_user facebook.com 1 nap harmadik fél
datr facebook.com 1 nap harmadik fél
fr facebook.com 1 nap harmadik fél
locale facebook.com 1 nap harmadik fél
presence facebook.com munkamenet harmadik fél
sb facebook.com 1 nap harmadik fél
spin facebook.com 1 nap harmadik fél
wd facebook.com 1 nap harmadik fél
x-src facebook.com 1 nap harmadik fél
xs facebook.com 1 nap harmadik fél
 urlgen   instagram.com  munkamenet  harmadik fél
 csrftoken   instagram.com  1 év  harmadik fél
 ds_user_id  instagram.com  1 hónap  harmadik fél
 ig_cb  instagram.com   1 nap  harmadik fél
 ig_did   instagram.com  10 év  harmadik fél
 mid  instagram.com  10 év  harmadik fél
 rur  instagram.com  munkamenet  harmadik fél
 sessionid   instagram.com  1 év  harmadik fél
 shbid  instagram.com  7 nap  harmadik fél
 shbts  instagram.com  7 nap  harmadik fél
VISITOR_INFO1_LIVE youtube.com  1 nap harmadik fél
SSID youtube.com  1 nap harmadik fél
SID youtube.com  1 nap harmadik fél
SIDCC youtube.com  1 nap harmadik fél
SAPISID youtube.com  1 nap harmadik fél
PREF youtube.com  1 nap harmadik fél
LOGIN_INFO youtube.com  1 nap harmadik fél
HSID youtube.com  1 nap harmadik fél
GPS youtube.com  1 nap harmadik fél
YSC youtube.com   munkamenet harmadik fél
CONSENT youtube.com  1 nap harmadik fél
APISID youtube.com  1 nap harmadik fél
__Secure-xxx youtube.com  1 nap harmadik fél

 

A Príma Press Kft-vel szerződött partnerek által alkalmazott sütik leírása

A weboldalon más szolgáltatások üzemeltetői is helyezhetnek el sütiket. A partnerek által alkalmazott sütikről a felhasználók a szolgáltatók saját honlapján tájékozódhatnak:

Google Analytics: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/gtagjs/cookie-usage

Google Adwords: https://www.google.com/intl/en/policies/privacy

Google Adsense: https://policies.google.com/privacy?hl=hu

Facebook: https://www.facebook.com/policy/cookies/

Twitter: https://help.twitter.com/en/rules-and-policies/twitter-cookies

 

A Príma Press Kft-vel szerződéses kapcsolatban nem álló, harmadik felek által elhelyezett sütik

A fent leírtakkal ellentétben a Príma Press Kft. szerződéses kapcsolatban nem álló más szolgáltatások üzemeltetői is helyezhetnek el sütiket a weboldalon, a cégünktől függetlenül, saját működésük érdekében. Az ilyen, harmadik felek által használt sütik elhelyezése ill. az azt elhelyezők által esetlegesen folytatott adatkezelések tekintetében a Príma Press Kft. semmilyen felelősségen nem vállal, e téren felelősségüket kizárja.

Hogyan módosíthatók a sütibeállítások?

A korábban eszközölt sütibeállításokat desktopon a láblécében található Sütibeállítások menüre kattintva bármikor megváltoztathatja. Mobilon pedig a menü gombra, majd a Sütibeállítások menüre bökve éri el.

Alapműködést biztosító sütik:

Ezek a sütik biztosítják a weboldal megfelelő működését, megkönnyítik annak használatát. Enélkül a weboldal használata nehézkesen, vagy egyáltalán nem biztosítható. Az alapműködést biztosító sütik a látogatók azonosítása nélkül gyűjtenek információkat a weboldal használatáról.

A sütik között vannak olyanok, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt (munkamenet sütik), míg másokat a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató azokat nem törli (állandó sütik).

Az alapműködést biztosító sütik között találhatók a cikkbe elhelyezett, harmadik fél által nyújtott tartalmak, mint például beágyazott YouTube-videók vagy Facebook-posztok stb. sütijei.

Alapműködést biztosító sütikhez tartoznak a statisztikai célú sütik is. A statisztikai célú sütik a felhasználói élmény javítása érdekében, a weboldal fejlesztéséhez, javításához kapcsolódnak. Lehetővé teszik, hogy a weboldal üzemeltetője azzal kapcsolatosan gyűjtsön adatokat, hogy a felhasználók miként használják az adott oldalt.

Alapműködést biztosító sütik listája: PHPSESSID, cookieControll, cookieControlPrefs, _ga, _gat, _gid, cX_G, cX_P, cX_S, enr_cxense_throrrle, evid_{customer_id}, evid_v_{customer_id}, evid_set_{customer_id}.


NEM FOGADOM EL
MINDIG AKTÍV
Preferenciális sütik

A preferenciális sütik használatával olyan információkat tudunk megjegyezni, mint például a cikk alatti Jó hír / Rossz hír funkció használata. Ha nem fogadja el ezeket a sütiket, akkor ezeket a funkciókat nem tudja használni.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

ELFOGADOM – ez esetben minden funkciót tud használni

NEM FOGADOM EL – ebben az esetben bizonyos funkciók nem lesznek aktívak

Preferenciális sütik listája: newsvote_


NEM FOGADOM EL
ELFOGADOM
Hirdetési célú sütik:

A hirdetési sütik célja, hogy a weboldalon a látogatók számára releváns hirdetések jelenjenek meg. Ezek a sütik sem alkalmasak a látogató személyének beazonosítására, sütiket hirdetési partnereink állíthatják be. Ezek a cégek felhasználhatják a gyűjtött adatok alapján az Ön érdeklődési profiljának létrehozására és más webhelyek releváns hirdetéseinek megjelenítésére. Ha anonimizálja ezeket a sütiket, akkor kevésbé releváns hirdetései lesznek.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

NORMÁL – az Ön profilja szerint, személyre szabott hirdetések jelennek meg

ANONIM – a hirdetés az Ön profiljától függetlenül jelenik meg

Hirdetési célú sütik listája: __gads, _fbp, ads/ga-audiences, DSID, fr, IDE, pcs/activeview, test_cookie, tr.


ANONIM
NORMAL
Közösségimédia-sütik

A közösségimédia-sütik célja, a weboldalon használt közösségimédia-szolgáltatások biztosítása a látogató számára. Például, amikor a látogató a weboldalról tartalmat oszt meg a Facebookon, Twitteren, vagy a Bejelentkezem Facebook-fiókkal funkciót használja. A közösségimédia-szolgáltatók a sütiken keresztül adatokat gyűjthetnek arról, hogy a látogató hogyan használja a közösségi média által biztosított szolgáltatásokat, milyen tartalmakat oszt meg, mit lájkol stb.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

ELFOGADOM – ez esetben minden funkciót tud használni

NEM FOGADOM EL – ebben az esetben a közösségi média funkciói nem lesznek aktívak

Közösségimédia-sütik: act, c_user, datr, fr, locale, presence, sb, spin, wd, x-src, xs, urlgen, csrftoken, ds_user_id, ig_cb, ig_did, mid, rur, sessionid, shbid, shbts, VISITOR_INFO1_LIVE, SSID, SID, SIDCC, SAPISID, PREF, LOGIN_INFO, HSID, GPS, YSC, CONSENT, APISID, __Secure-xxx.


NEM FOGADOM EL
ELFOGADOM

A portál ezen funkcióinak használatához el kell fogadnia a sütiket.

Székely Sport