A videójátékok „gyorskajája” mutatja meg, hogy milyen lehetett a történelmi korok harcosainak lenni

Tamás Attila 2021. február 18., 17:47 utolsó módosítás: 2022. november 14., 11:31

Hihetetlen mennyiségű tartalom, rendkívül jól kidolgozott harcrendszer, korrekt, de meglehetősen repetitív videójáték az újragondolt Assassin’s Creed-franchise legújabb darabja, ami a Valhalla címet kapta. Ahhoz azonban, hogy megértsük a játék jelentőségét, vissza kell mennünk egy kicsit az időben, megnézve az előző két Assassin’s Creed-játékot is. Elemzés.

A videójátékok „gyorskajája” mutatja meg, hogy milyen lehetett a történelmi korok harcosainak lenni
galéria
Korokon átívelő kalandok. A közös bennük, hogy egy, az Assassinok rendjéhez tartozó karakterrel élhetjük át a játékfranchise történeteit Fotó: Liget-montázs

Ha van videójátékfejlesztő-cég ahol igazán megdolgoznak a játékosok pénzéért, az a franciaországi székhelyű, de a világ számos országában (köztük Romániában is) fejlesztőstúdiót működtető Ubisoft vállalat, aminek a kezei közül kerül ki az Assassin’s Creed játékszéria.

A 2007 óta évente vagy kétévente új epizódot kapó, történelmi korokon átívelő, orgyilkosokat kiképző úgynevezett testvériség egymáshoz a világépítésen keresztül kapcsolódó történeteinek újabb és újabb része egyfajta elnagyolt történelemszimulátornak is tekinthető. Igen ám, de a készítők elsődleges célja nem a különböző történelmi korok hű és dokumentarista bemutatása, hanem – videójátékról lévén szó – a szórakoztatás, így a történelem mindössze eszköz a készítők kezében, ami azt jelenti, hogy

a játékos az időszámításunk előtti vagy utáni korokba „visszarepülve” kiélvezhesse azt, hogy milyen is lehetett orgyilkosként létezni az adott időintervallumban.

Így történhet meg, hogy keveredik a legenda és történelem, a valóság és a fikció, és így létezhet egyazon univerzumban például az Excalibur és Thor pörölye, Szent György páncéljával együtt.

Az Assassin’s Creed játékokban tehát egyfajta fiktív elemekkel megtűzdelt alternatív történelem részesei lehetünk, aminek középpontjában a Templomosok és az Assassinok örökös ellentéte áll (előbbiek az elnyomók, utóbbiak a felszabadítók), akik az Isuk (az emberiség előtt élt, isteni erővel bíró lények) eszközei után kutatnak, hogy elpusztítsák, illetve hogy megvédjék az emberiséget ezeknek az ereklyéknek a segítségével. A modern korból kiinduló cselekményben a templomosok leszármazottai egy Animus nevű készülék segítségével tudnak „visszamenni az időben” azáltal, hogy valamelyik ősük genetikai kódja segítségével, annak bőrébe bújva változtassák meg a történelem fontos állomásait,

megakadályozva azt, hogy a Templomosok elpusztítsák az emberiséget.

A 2007 óta rengeteg videójátékot, könyvet és még egy meglehetősen középszerű filmet is kapó Assassin’s Creed így számos történelmi korba nyújtott betekintést, a játékok lényege pedig az volt, hogy az éppen aktuális assassinnal ki kellett iktatni a célpontokat, megszerezni a hőn áhított tárgyakat, és épületről épületre ugorva, lopakodva, a tömegben elvegyülve felfedezni az adott kor minden jellegzetességét. Emellett meg lehetett ismerkedni még híres történelmi figurákkal (akiket az alkotók szintén a saját kényük kedvük szerint töltöttek meg élettel, illetve adtak nekik fiktív sztorikat, hétköznapi eseményeket), akik jelenlétükkel színesítették a játékot, emellett történelmi ereklyéket, tárgyakat, kincseket is kellett keresni, egyszóval jól el lehetett szórakozni például a középkori Velencében vagy a polgárháborús Amerikában.

Az Assassin’s Creed Origins az ókori Egyiptomba repít vissza Fotó: Ubisoft

A játéksorozat azonban az aktuális trendeket meglovagolva 2017-től az Origins (Eredet) címet kapó epizóddal mondhatni ráncfelvarráson, újragondoláson esett át. Ekkor ugye már két éve volt piacon a kardozós, szörnyes RPG-műfaj ékköve, a The Witcher 3, és elképesztő népszerűséggel hasított a nyílt világú Grand Theft Auto ötödik része (és javában készült már a szintén a GTA-t kiadó, Rockstar Games új, RPG-elemekkel tűzdelt játéka, a Red Dead Redemption 2), így ezen és sok más sikerrecept mellett a meglévő sémára épülő Assassin’s Creed alkotói sem mehettek el szó nélkül. Fogták tehát a játékot és RPG-sítették, vagyis

nyílt világú kalandjátékot csináltak belőle, és telepakolták elképesztő mennyiségű tartalommal és tennivalóval.

Fotó: Ubisoft

Az ókori Egyiptomban játszódó Origins tehát már nem csak annyiból állt, hogy lopakodj, iktasd ki az adott célpontot, és végezd el a rád váró feladatokat, hanem egy csomó új játékelem is belekerült, mint a katonai helyőrségek felszámolása, legendás vagy csak simán egyszerű állatok levadászása, mitológiai lényekkel való párbajok, rabszolgák felszabadítása, konfliktusok feloldása és legendás fegyverek megszerzése, na meg az a fránya, soha véget nem érő nyersanyaggyűjtés, ami a fejlődéshez elengedhetetlen. Többek között ezeknek köszönhetően szorult a háttérbe a játék védjegyének számító rejtett penge, ami az assasinok első számú fegyvere, és így váltotta fel azt a csilivili lándzsákkal, kardokkal, buzogányokkal, tőrökkel való szemtől szembeni harcolás.

Fotó: Ubisoft

Az Origins óta tehát assasinunkkal nem csak lesből, mindent előre kistratégiázva támadhatunk, hanem páncélban, pajzzsal és karddal a kezünkben vethetjük bele magunkat a ránk váró harcokba, de emellett azért még a lopakodás és az orgyilkos módszerek is megmaradtak, csak éppen a legtöbbször nem érdemes használni azokat.

A rejtett pengék „felszámolója” a 2018-ban kijött, az ókori Görögországban játszódó, Odyssey címet viselő, a minden téren túlzásokba eső rész volt, amibe embertelen mennyiségű tartalmat pakoltak a készítők. Ha az Origins a maga 30-40 órás játékidejével már játékmonstrumnak számított, akkor az Odyssey a többszáz órásra húzható, véget nem érő szintlépéseivel és feladatokkal telepakolt térképével igazi gigász az Assassin’s Creed játékok történetében.

Az Assassin’s Creed Odyssey már az ókori Görögországban játszódik, ahol spártai rúgást is bevethetünk az ellenségeink legyőzése érdekében Fotó: Ubisoft

Egy idő után rendkívül repetitív játékmenetet mutató szórakoztatóipari termék a túlzások túlzása, ahol már a mellékküldetéseknek is melléküldetései vannak, és sosem fogynak el a felszámolásra váró helyőrségek, a megoldandó problémákkal küszködő NPC-k (nem játszható karakterek), újra és újra szembejöttek az ismétlődő feladatok, hogy ölj meg ennyi és ennyi katonát, gyűjts ennyi nyersanyagot, iktasd ki a célpontot, sőt még egy nemezis-rendszert is bevezettek, ami abból állt, hogy nálunk jóval combosabb ellenfelek vadásztak ránk változó vérdíj fejében, akiket természetesen mi is kiiktathattunk, de ha ez nem lett volna elég, még egy ősi, kultista rendszert is fel kellett számolni úgy, hogy ha megölted egyik tagját, az elvezetett a következőhöz és így tovább, egészen addig, míg mind a 43, álarc mögé rejtőző rendtag kilétére fény derült.

Fotó: Ubisoft

Ez egyrészt roppant szórakoztató volt, hiszen tényleg nem volt olyan pont a játékban, amikor párhuzamosan ne lett volna legalább öt megoldandó feladat, azonban itt volt keresendő a negatívum is, hiszen

a játékmenet ettől a rengeteg feladattól egy idő után annyira repetitívvé vált, hogy a harminchatodik kultistát vagy ötvenedik fejvadászt is ugyanúgy kellett megölni, a százvalahányadik kardot ugyanúgy begyűjteni és nyersanyagért leselejtezni, a kétszázadik helyőrséget ugyanúgy felszámolni, a 141-ik vadállatot ugyanúgy megölni…

Fotó: Ubisoft

Nem azt mondom, hogy nem volt mindez szórakoztató, és nem lehetett vele elütni jól az időt (főként a karantén alatt), de éppen ezek miatt lett olyan a játék, mint a fast food: jó étvággyal eszi az ember, de ha telítődik vele, akkor egy időre elmegy a kedve tőle. Ennélfogva nincs az a prémium érzet sem, mint a rendkívüli történettel operáló Last of Us két részének vagy éppen az etalonnak számító God of Warnak, ahol a játék véget ér, mielőtt a játékosból teljesítménykényszeres, állandó feladatmegoldó „gépezetet” csinálna.

És akkor itt érkeztünk el kilenc hónappal ezelőttre, amikor a kitartó és megbízható, az új irány mellett is a játék mellett kitartó (vagy épp emiatt megfogott) rajongók nagy örömére a Ubisoft egy látványos cinematic előzetessel jelentette be, hogy az Assassin’s Creed-széria legújabb része a vikingek korában fog játszódni, és a Valhalla címet kapja.

Videó: Ubisoft

Sokakból megrökönyödést váltott ki a bejelentés, hiszen ki hallott már az ember háta mögé settenkedő, orgyilkos vikingről, aki a karjára szerelt rejtett pengével gyilkol? Az én fenntartásaim pedig azok voltak, hogy míg a korábbi játékok arról is híresek voltak, hogy magas épületekre (az egyiptomi kiadásban például a gízai nagy piramisokra is) fel lehetett mászni, addig a vikingek által meghódítandó középkori Angliában milyen épületeken fog nindzsázni a leendő kedvenc assasinunk?

Az előzetes aggodalmak azonban mondhatni alaptalanok voltak, hiszen:

  1. ez már nem egy szó szoros értelemben vett Assassin’s Creed-játék, hanem inkább egy vikinges Witcher-klón (ami tulajdonképpen nem baj);
  2. akkora hegyeket, templomokat, erődöket, falakat, romokat tettek a készítők az új játékba, hogy az ember tényleg egy aprócska, jelentéktelen figurának érezheti magát a világ felfedezése közben.

Az Assassin’s Creed Valhalla is egy elképesztően monumentális Triple A-játék (nagy stúdió által, jelentős büdzséből készített), ami az újragondolt franchise legjobb és legrosszabb játékelemeit hasznosítja újra, vagy éppen alakítja át (de olyan is van, amit teljesen kukáz), emellett pedig rendesen inspirálódik több, népszerű és immár hozzá hasonló RPG-ből.

Az Assassin’s Creed Valhalla az elődjéhez képest összeszedettebb, de hasonlóan masszív játék Fotó: Ubisoft

A történet szerint egy Eivor Varinsdottir nevű vikinget irányítunk, aki a választásunk alapján lehet nő vagy férfi (sőt, a nemét játék közben bármikor meg lehet változtatni, így amikor kedvünk tartja, nő, amikor pedig úgy akarjuk, akkor férfi Eivorral vethetjük bele magunkat a viking kalandokba), aki a családja lemészárlását követően bosszút esküszik a rivális norvég klán ellen, majd bosszúját beteljesítve több társával együtt Anglia meghódítására indul. Pontosabban a hódítás befejezésére, hiszen időben a legendás Ragnar Lothbrok után járunk, akinek fiai már a szigetországban garázdálkodnak, és a hatalmukat próbálják megszilárdítani a velük szemben fellépő angolszászok ellen. Természetesen, mint minden történelmi időben, itt is vadul megy a szövetkezés, és

Eivorunknak többek között az a feladata, hogy társaival meghódítsa az angolszász királyságokat, és szövetségeket alakítson ki a vikingek és a megosztott területek uralkodói között.

Sokan élnek is ezzel a lehetőséggel, hiszen pont a norvég hódítóknak köszönhetően tudják megszilárdítani hatalmukat, vagy letaszítani a trónról az azt bitorlókat, cserébe pedig szövetségest kapnak az északi harcosokban. Szóval itt is megy a harcokkal és hódításokkal tarkított felfedezés, miközben szintén bődületes mennyiségű feladatot kapnak a játékosok a korábbi két részhez hasonlóan, igaz, az Odyssey kaotikusságához képest itt már valamelyest rendezettebben.

Fotó: Ubisoft

A gigantikus viking-kalandozás és kincskeresés az önismétlések és a fejlődés érdekében folyamatosan végzett lootolás (értsd: gyűjtögetés, harácsolás) azonban még így is rendkívül szórakoztató, hiszen külön szegmenst szenteltek a készítők a raidelésnek, vagyis a folyómenti települések, templomok, helyőrségek lerohanásának és kifosztásának, azzal a finomítással, hogy itt nem ártatlanokat (papokat és egyszerű embereket), hanem

katonákat mészárolhatunk le, és különböző ládák tartalmát gyűjtjük be, amiből majd a központi településünket és az eszközeinket fejleszthetjük.

A harcrendszerre semmiféle panaszunk nem lehet, hiszen vérgőzös, diadalittas vikingekként olyan változatos módon öldökölhetünk, hogy azt a szadista énünk tapsikolva nézheti. Míg az ógöröknél játszódó Odysseyben a spártai rúgás volt az egyik leghatékonyabb harcmodor, addig a Valhallában szó szerint

széttaposhatjuk ellenfeleinket,

sőt, a fegyverhasználat terén sincs megkötve a kezünk: ha úgy tartja kedvünk, egyik kezünkben lándzsával, másikban kalapáccsal vagy éppen kard és fejsze-kombóval szállhatunk be a vérengzésbe, de ha igazán rendhagyóak akarunk lenni, akkor

akár mindkét kezünkben két óriási pajzzsal csaphatunk szét az ellen között, úgy, hogy semmiféle nehézségbe nem ütközünk, ha jól használjuk a rendelkezésünkre álló harci technikákat.

Még egy enyhe Mortal Kombat utánérzést is beleláthatunk a játékba, hiszen többféle kivégzési mód is van egy egy combosabb ellenfél legyőzésének végén, mint például az, hogy a saját lándzsájával nyársaljuk fel őt, vagy egy kötéllel magunkhoz húzva csapjuk le a fejét, de még van ezeken kívül pár látványos harci befejezés.

Itt aztán tényleg lehet taktikázni a különböző fegyverekkel és képességekkel Fotó: Ubisoft

Kissé vicces, hogy a harci technikáinkat a templomokban fellelhető könyvekből tanulhatjuk meg, de hát történelmi hűséget elvárni egy Assassin’s Creed-től ugyanennyire nevetséges dolog lenne. A fejlődésünket egy bődületes képességfán elosztható képességpontok viszik előre, és itt aztán tényleg a változatosságra törekedtek az alkotók, hiszen

apró lépések révén lehetünk egyre keményebbek és hatékonyabbak, és tehetünk szert hasznosabbnál hasznosabb, a harcok hatékonyságát növelő tulajdonságokra.

Ami viszont a játék egyik hatalmas és évek óta kiküszöböletlen negatívuma, az az általunk irányított karakter darabos mozgása. Az egy dolog, hogy nem tud ugrani sem a vikingünk, sem a spártai harcosunk, sem pedig az egyiptomi testőrünk, de sokszor „felragad” valahová, és pont az ellenkezőjét csinálja annak, mint amit a kontrollerünkkel parancsba adunk neki. Ha le kellene ugorjon valahonnan, akkor tovább mászik, ha be kellene másszon valahová, akkor elenged mindent, és lezuhan, és még sorolhatnánk.

Fotó: Ubisoft

Ezt és még pár idegesítő apróságot leszámítva azonban tényleg szórakoztató tud lenni az Assassin’s Creed Valhalla, amivel jól el lehet ütni mostanság a rendelkezésünkre álló szabadidőt. Kincskeresés és történelmi hódítás még nem volt ilyen szórakoztató, a készítők pedig gondoskodnak arról, hogy sokáig fenntartsák az érdeklődést a játékuk iránt, hiszen épp

a napokban jött ki egy teljesen ingyenes kiegészítő a Valhallához, amiben a folyóparti hódítások kapnak kiemelt szerepet, és amiben összeszedhetjük Szent György páncélját és fegyvereit, hogy majd ebben csaphassunk szét a későbbiekben az angolszász katonák között.

Az ingyenességnek azonban megvan a maga ára, hiszen a Ubisoft sem hülye, hogy egy ekkora „fejőstehenet” ne aknázzon ki: a legjobb páncélszettek, fegyverek és hajódekorációk mikrotranzakciók révén érhetőek el, vagyis tényleges pénzen megvett, a játék üzletében felhasználható virtuális valutáért. Ezek hiányában azonban semmilyen hátrányos megkülönböztetés nem éri a játékost a játékban, hiszen a megvásárolható eszközöknek mindössze esztétikai értékük van, vagyis jobban néz ki a karakterünk, de semmi egyéb pluszt nem nyújtanak. Akinek van erre kerete és fontosnak tartja, hogy – játékos szakzsargonnal élve – „baszón” nézzen ki, az költheti a pénzét a játékon belül is, de ezt igazából semmi nem indokolja, hiszen a játékban is fellelhető jó néhány, a karaktert esztétikailag feldobó cucc.

A játék bizonyos pontjain, ahogy a cím is sugallja, a Valhallába is ellátogathatunk, ahol szintén küldetéseket és feladatokat kapunk Fotó: Ubisoft

Nem mondanám, hogy az Assassin’s Creed Valhalla a jelenlegi játékipar csúcsa, hiszen

egy franchise, újabb, viszonylag korrekt darabja, ami se többet se kevesebbet nem hoz az elvártnál.

Muliplatform játékként, a lehetséges bevételi szempontokat figyelembe véve a leköszönő konzolgenerációra is kiadták, bár úgy, hogy azok technikai határait feszegeti: bár gyönyörűen mutat Playstation 4-en is, azért a részletekre ráközelítve látszik, hogy sokat butítottak a grafikán, hogy az immár hétesztendős videókártya is meg tudja jeleníteni, emellett pedig a töltőképernyők rendkívül hosszúak, ha nem egy combos PC-n vagy újgenerációs konzolon játssza az ember.

Fotó: Ubisoft

Az Assassin’s Creed Valhalla tipikusan az a játék, amivel jól el lehet tölteni az időt, és évek múlva, akár egy konzolcsere alkalmával is vissza lehet térni rá, és hosszú órákon keresztül el lehet marhulni benne.

Nem váltja meg a világot, de a szórakoztató, bőséges tartalommal rendelkező videójátékok rajongóinak kihagyhatatlan darab.

Még akkor is, ha egy idő után megcsömörlünk tőle.

0 HOZZÁSZÓLÁS
Rádió GaGa - Hallgassa itt!
 
 
Fontos számunkra az adatai védelme!

Annak érdekében, hogy személyre szabjuk a tartalmakat és hirdetéseket, közösségi médiaszolgáltatásokat nyújtsunk, valamint elemezzük a látogatottságokat, partnereinkkel együtt sütiket (cookie-kat) használunk oldalunkon. Kattintson az Elfogadom a sütiket! gombra az említett technológia webes használatának elfogadásához. Bármikor megváltoztathatja hozzájárulási beállításait.



Szükség van a hozzájárulásához!

Az alábbi listából kiválaszthatja, hogy mely süticsoportok elhelyezéséhez járul hozzá böngészőjében. Mindegyik kategóriához tartozik egy leírás, amelyben részletezzük, hogy mi és partnereink mire használják az Ön adatait. Nagyra értékeljük, ha elfogadja a sütiket, és garantáljuk, hogy adatai biztonságban lesznek.

Tájékoztatás a sütik használatáról

A Príma Press Kft. által üzemeltetett liget.ro domainen keresztül elérhető weboldalakon sütiket (angolul: cookie-kat) használ.

A sütik feladata

Információkat gyűjtenek a látogatókról és eszközeikről; megjegyzik a látogatók egyéni beállításait, amelyek felhasználásra kerül(het)nek például online tranzakciók igénybevételekor, ezáltal nem kell újra begépelni az adatokat; megkönnyítik a weboldal használatát; célzott hirdetések jelennek meg a weboldalon; minőségi felhasználói élményt biztosítanak.

Mi a süti?

A sütik olyan kisméretű adatcsomagok, szöveges fájlok, amelyek a weboldalon történt látogatás alkalmával kerülnek elhelyezésre a böngészőjében. A sütik lehetővé teszik, hogy a felhasználót a következő látogatásakor felismerje, ezáltal a sütit kezelő szolgáltatónak lehetősége van összekapcsolni a felhasználó aktuális látogatását a korábbiakkal, de kizárólag a saját tartalma tekintetében.

A sütiket megkülönböztethetjük funkciójuk, tárolási időtartamuk alapján, de vannak olyan sütik, amelyeket a weboldal üzemeltetője helyez el közvetlenül, míg másokat harmadik felek helyeznek el.

A liget.ro által alkalmazott sütik leírása

A weboldalon alkalmazott sütik funkciójuk alapján lehetnek: alapműködést biztosító sütik; preferenciális sütik; statisztikai célú sütik; hirdetési célú sütik és közösségimédia-sütik.

A tárolási időtartamuk alapján megkülönböztetünk munkamenet sütiket, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt, és állandó sütiket, amelyeket a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató nem törli.

Alapműködést biztosító sütik

Ezek a sütik biztosítják a weboldal megfelelő működését, megkönnyítik annak használatát. Enélkül a weboldal használata nehézkesen, vagy egyáltalán nem biztosítható.

A sütik között vannak olyanok, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt (munkamenet sütik), míg másokat a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató azokat nem törli (állandó sütik).

Az alapműködést biztosító sütik között találhatók a cikkbe elhelyezett, harmadik fél által nyújtott tartalmak, mint például beágyazott YouTube-videók vagy Facebook-posztok stb. sütijei.

Alapműködést biztosító sütikhez tartoznak a statisztikai célú sütik is. A statisztikai célú sütik a felhasználói élmény javítása érdekében, a weboldal fejlesztéséhez, javításához kapcsolódnak. Lehetővé teszik, hogy a weboldal üzemeltetője azzal kapcsolatosan gyűjtsön adatokat, hogy a felhasználók miként használják az adott oldalt.

Alapműködést biztosító sütik listája:

Süti neve Szolgáltató / Funkció Süti lejárata  
PHPSESSID liget.ro
Feladata a munkamenetek állapotának lekérése, a munkamenetek között.
munkamenet saját
cookieControll liget.ro
Feladata a süti beállítások megjegyzése
365 nap saját
cookieControlPrefs liget.ro
Feladata a süti beállítások megjegyzése
365 nap saját
_ga google.com 2 év harmadik fél
_gat google.com 1 nap harmadik fél
_gid google.com 1 nap harmadik fél
cX_G brat.ro/sati 365 nap harmadik fél
cX_P brat.ro/sati 365 nap harmadik fél
cX_S brat.ro/sati munkamenet harmadik fél
evid_{customer_id} brat.ro/sati 90 nap harmadik fél
evid_v_{customer_id} brat.ro/sati 90 nap harmadik fél
evid_set_{customer_id} brat.ro/sati 1 nap harmadik fél

 

Preferenciális sütik:

A preferenciális sütik használatával olyan információkat tudunk megjegyezni, mint például a cikk alatti Jó hír/Rossz hír-funkció (szekelyhon.ro; kronikaonline.ro) használata. Ha nem fogadja el ezeket a sütiket, akkor ezeket a funkciókat nem tudja használni.

Preferenciális sütik listája:

Süti neve Szolgáltató / Funkció Süti lejárata  
newsvote_ liget.ro
Cikkre való szavazás rögzítése
30 nap saját

 

Hirdetési célú sütik

A hirdetési sütik célja, hogy a weboldalon a látogatók számára releváns hirdetések jelenjenek meg. Ezek a sütik sem alkalmasak a látogató személyének beazonosítására, sütiket hirdetési partnereink állíthatják be. Ezek a cégek felhasználhatják a gyűjtött adatok alapján az Ön érdeklődési profiljának létrehozására és más webhelyek releváns hirdetéseinek megjelenítésére. Ha a beállításoknál anonimizálja ezeket a sütiket, akkor kevésbé releváns hirdetések fognak megjelenni.

Hirdetési célú sütik listája:

Süti neve Szolgáltató Süti lejárata  
__gads google.com 2 év harmadik fél
_fbp facebook.com 3 hónap harmadik fél
ads/ga-audiences google.com munkamenet harmadik fél
DSID google.com 1 nap harmadik fél
fr facebook.com 100 nap harmadik fél
IDE google.com 1 év harmadik fél
pcs/activeview google.com munkamenet harmadik fél
test_cookie google.com 1 nap harmadik fél
tr facebook.com munkamenet  harmadik fél

 

Közösségimédia-sütik

A közösségimédia-sütik célja, a weboldalon használt közösségimédia-szolgáltatások biztosítása a látogató számára. Például, amikor a látogató a weboldalról tartalmat oszt meg a Facebookon, Twitteren, vagy a Bejelentkezem Facebook-fiókkal funkciót használja. A közösségimédia-szolgáltatók a sütiken keresztül adatokat gyűjthetnek arról, hogy a látogató hogyan használja a közösségi média által biztosított szolgáltatásokat, milyen tartalmakat oszt meg, mit lájkol stb.

Közösségimédia-sütik listája:

Süti neve Szolgáltató Süti lejárata  
act facebook.com munkamenet harmadik fél
c_user facebook.com 1 nap harmadik fél
datr facebook.com 1 nap harmadik fél
fr facebook.com 1 nap harmadik fél
locale facebook.com 1 nap harmadik fél
presence facebook.com munkamenet harmadik fél
sb facebook.com 1 nap harmadik fél
spin facebook.com 1 nap harmadik fél
wd facebook.com 1 nap harmadik fél
x-src facebook.com 1 nap harmadik fél
xs facebook.com 1 nap harmadik fél
 urlgen   instagram.com  munkamenet  harmadik fél
 csrftoken   instagram.com  1 év  harmadik fél
 ds_user_id  instagram.com  1 hónap  harmadik fél
 ig_cb  instagram.com   1 nap  harmadik fél
 ig_did   instagram.com  10 év  harmadik fél
 mid  instagram.com  10 év  harmadik fél
 rur  instagram.com  munkamenet  harmadik fél
 sessionid   instagram.com  1 év  harmadik fél
 shbid  instagram.com  7 nap  harmadik fél
 shbts  instagram.com  7 nap  harmadik fél
VISITOR_INFO1_LIVE youtube.com  1 nap harmadik fél
SSID youtube.com  1 nap harmadik fél
SID youtube.com  1 nap harmadik fél
SIDCC youtube.com  1 nap harmadik fél
SAPISID youtube.com  1 nap harmadik fél
PREF youtube.com  1 nap harmadik fél
LOGIN_INFO youtube.com  1 nap harmadik fél
HSID youtube.com  1 nap harmadik fél
GPS youtube.com  1 nap harmadik fél
YSC youtube.com   munkamenet harmadik fél
CONSENT youtube.com  1 nap harmadik fél
APISID youtube.com  1 nap harmadik fél
__Secure-xxx youtube.com  1 nap harmadik fél

 

A Príma Press Kft-vel szerződött partnerek által alkalmazott sütik leírása

A weboldalon más szolgáltatások üzemeltetői is helyezhetnek el sütiket. A partnerek által alkalmazott sütikről a felhasználók a szolgáltatók saját honlapján tájékozódhatnak:

Google Analytics: https://developers.google.com/analytics/devguides/collection/gtagjs/cookie-usage

Google Adwords: https://www.google.com/intl/en/policies/privacy

Google Adsense: https://policies.google.com/privacy?hl=hu

Facebook: https://www.facebook.com/policy/cookies/

Twitter: https://help.twitter.com/en/rules-and-policies/twitter-cookies

 

A Príma Press Kft-vel szerződéses kapcsolatban nem álló, harmadik felek által elhelyezett sütik

A fent leírtakkal ellentétben a Príma Press Kft. szerződéses kapcsolatban nem álló más szolgáltatások üzemeltetői is helyezhetnek el sütiket a weboldalon, a cégünktől függetlenül, saját működésük érdekében. Az ilyen, harmadik felek által használt sütik elhelyezése ill. az azt elhelyezők által esetlegesen folytatott adatkezelések tekintetében a Príma Press Kft. semmilyen felelősségen nem vállal, e téren felelősségüket kizárja.

Hogyan módosíthatók a sütibeállítások?

A korábban eszközölt sütibeállításokat desktopon a láblécében található Sütibeállítások menüre kattintva bármikor megváltoztathatja. Mobilon pedig a menü gombra, majd a Sütibeállítások menüre bökve éri el.

Alapműködést biztosító sütik:

Ezek a sütik biztosítják a weboldal megfelelő működését, megkönnyítik annak használatát. Enélkül a weboldal használata nehézkesen, vagy egyáltalán nem biztosítható. Az alapműködést biztosító sütik a látogatók azonosítása nélkül gyűjtenek információkat a weboldal használatáról.

A sütik között vannak olyanok, amelyek törlődnek, amint a látogató bezárja a böngészőt (munkamenet sütik), míg másokat a látogató gépe ill. a böngészője mindaddig ment, amíg azok mentési időtartama le nem jár vagy a látogató azokat nem törli (állandó sütik).

Az alapműködést biztosító sütik között találhatók a cikkbe elhelyezett, harmadik fél által nyújtott tartalmak, mint például beágyazott YouTube-videók vagy Facebook-posztok stb. sütijei.

Alapműködést biztosító sütikhez tartoznak a statisztikai célú sütik is. A statisztikai célú sütik a felhasználói élmény javítása érdekében, a weboldal fejlesztéséhez, javításához kapcsolódnak. Lehetővé teszik, hogy a weboldal üzemeltetője azzal kapcsolatosan gyűjtsön adatokat, hogy a felhasználók miként használják az adott oldalt.

Alapműködést biztosító sütik listája: PHPSESSID, cookieControll, cookieControlPrefs, _ga, _gat, _gid, cX_G, cX_P, cX_S, enr_cxense_throrrle, evid_{customer_id}, evid_v_{customer_id}, evid_set_{customer_id}.


NEM FOGADOM EL
MINDIG AKTÍV
Preferenciális sütik

A preferenciális sütik használatával olyan információkat tudunk megjegyezni, mint például a cikk alatti Jó hír / Rossz hír funkció használata. Ha nem fogadja el ezeket a sütiket, akkor ezeket a funkciókat nem tudja használni.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

ELFOGADOM – ez esetben minden funkciót tud használni

NEM FOGADOM EL – ebben az esetben bizonyos funkciók nem lesznek aktívak

Preferenciális sütik listája: newsvote_


NEM FOGADOM EL
ELFOGADOM
Hirdetési célú sütik:

A hirdetési sütik célja, hogy a weboldalon a látogatók számára releváns hirdetések jelenjenek meg. Ezek a sütik sem alkalmasak a látogató személyének beazonosítására, sütiket hirdetési partnereink állíthatják be. Ezek a cégek felhasználhatják a gyűjtött adatok alapján az Ön érdeklődési profiljának létrehozására és más webhelyek releváns hirdetéseinek megjelenítésére. Ha anonimizálja ezeket a sütiket, akkor kevésbé releváns hirdetései lesznek.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

NORMÁL – az Ön profilja szerint, személyre szabott hirdetések jelennek meg

ANONIM – a hirdetés az Ön profiljától függetlenül jelenik meg

Hirdetési célú sütik listája: __gads, _fbp, ads/ga-audiences, DSID, fr, IDE, pcs/activeview, test_cookie, tr.


ANONIM
NORMAL
Közösségimédia-sütik

A közösségimédia-sütik célja, a weboldalon használt közösségimédia-szolgáltatások biztosítása a látogató számára. Például, amikor a látogató a weboldalról tartalmat oszt meg a Facebookon, Twitteren, vagy a Bejelentkezem Facebook-fiókkal funkciót használja. A közösségimédia-szolgáltatók a sütiken keresztül adatokat gyűjthetnek arról, hogy a látogató hogyan használja a közösségi média által biztosított szolgáltatásokat, milyen tartalmakat oszt meg, mit lájkol stb.

A látogatónak lehetősége van a következő beállítások közül választani:

ELFOGADOM – ez esetben minden funkciót tud használni

NEM FOGADOM EL – ebben az esetben a közösségi média funkciói nem lesznek aktívak

Közösségimédia-sütik: act, c_user, datr, fr, locale, presence, sb, spin, wd, x-src, xs, urlgen, csrftoken, ds_user_id, ig_cb, ig_did, mid, rur, sessionid, shbid, shbts, VISITOR_INFO1_LIVE, SSID, SID, SIDCC, SAPISID, PREF, LOGIN_INFO, HSID, GPS, YSC, CONSENT, APISID, __Secure-xxx.


NEM FOGADOM EL
ELFOGADOM

A portál ezen funkcióinak használatához el kell fogadnia a sütiket.

Székely Sport